网游营销的色情化,使得网游推广走向了一个涸泽而渔焚林而猎的网游发展模式,这也受到了社会、甚至网游业内人士的批判和指责。要改变这种状态,还得归结的根本上来——那就是重视游戏产品品质。然而反观2010年网游现象,山寨产品大行其道,黑马网游销声匿迹,短评快生产线愈加成熟,整体看来网游产品更加趋向于“功利”!

时值2010年年末,52pk游戏网将推出“2010年网游反思录”系列专题。将从网游企业、社会知名人士、玩家等多个角度共同探索20
10年网游行业存在的现象。

并希望通过我们的努力,推动网游公司和社会积极的思考:网游行业将如何健康发展?【参与网游“产品之惑”话题讨论>>>】

以借鉴之名 这货不是创新!

“山寨”这个连爷爷、奶奶辈的人都拿来用的词已经完全融入到我们的生活中了,山寨笔记本、山寨手机、山寨明星、山寨电影等等,甚至有极端的网游业内人士喊出了:“无山寨,不网游。”

白猫,黑猫,能抓到老鼠的就是好猫。同理,山寨网游,原创网游,能赚到钱的就是好网游。

但是,披着“借鉴”之名的“山寨”却不是我们网游需要的创新。“山寨网游”不是网游行业发展的“神兵利器”,而是干柴之下那一小点星星之火!

代理这棵大树 乘凉还是自掘坟墓?

可以发现,越来越多的外国大作正在争先恐后的进入国内市场。巨额的代理费后,是繁杂的本地化和营销推广。大作固然可期待,然始终是授人以柄,命运掌握在他人之手。

坐享“代理”其成?每个网游企业都希望“高攀”上一课大树。似乎这些代理来的大作就等于是丰厚的盈利。结果是这样吗?

不排除借鉴和学习,但是放弃了自主研发的国产网游,如果依靠了“代理”这棵大树,只能是自掘坟墓!

《黑马是怎样炼成的》

企业企盼黑马,玩家企盼黑马,行业企盼黑马,然而那些标榜“黑马”的黑马又有几分黑色?

黑马不黑--这是对于2010年网游产品的整体印象。当然这个论调如果放在行业每年多达240款的新产品之下,结论似乎有点令人心疼。

不可说网游企业不用心研发,但是其用心却偏离了游戏本身的“娱乐”根本,更多的则是放在了如何发挥产品的价值和获得更多的收益之上。“黑马是怎样炼成的”这个命题需要网游行业摸着良心和责任去撰写。

专家解读

白猫,黑猫,能抓到老鼠的就是好猫。同理,山寨网游,原创网游,能赚到钱的就是好网游。但是,但是,披着“借鉴”之名的“山寨网游”是网游行业发展的“神兵利器”?还是压死“网游骆驼”的最后一根稻草?
  • 缺乏游戏文化的游戏活不长

    薛建英

    资深游戏人

    网游一直备受社会关注,因为它有一批特殊的消费群体-----青少年。当这些青少年因为玩游戏,或者游戏相关的事情失足后,那么网游产品,低俗营销,网游公司就会被推到风口浪尖...[更多>>]
  • 外来和尚魔兽更会念中国网游经

    张书乐

    游戏产业著名时评人

    争夺玩家的眼球,选择网络红人作为营销代言,是可以理解的。当粉丝玩家抱着对游戏代言人与游戏内容相关联的想象进入游戏,发现与其期待的差距甚远,那么玩家流失率恐怕也甚高...[更多>>]
  • 游戏要有趣,质量需过硬

    姚宇

    原电攻主编 知名撰稿人

    前几年粗暴开垦市场的方式,如今需要重新洗牌。当中国式网游遭遇发展瓶颈时,游戏人开始愿意冷静下来思考下,为何往年杀出1-2批黑马让业界惊叹时,今年缺难昨日重现...[更多>>]
  • 在商业世界里,产品都是浮云

    白马

    艾瑞专栏作家

    “产品都是浮云。”游戏资深人士,艾瑞专栏作家白马戏称。企业最要做好的是了解自己,搞明白哪种模式适合自身的发展,产品都是浮云,实现自身价值和社会价值才是商业的本质...[更多>>]
  • 游戏,不要把娱乐搞的太复杂

    耿国勇

    游戏行业知名撰稿人

    比如《神魔大陆》、《醉逍遥》、《成吉思汗2》等都感觉没有新奇感,大部分是为了减弱各公司其他产品老化风险而必须走出的新作之路,当然也不能期望能带给市场多大的震动...[更多>>]
  • 抓住细分市场 产品类型创新是机遇

    玉轶

    易观国际分析师

    现在的同质化是全方位的,题材、核心玩法、新手引导和日常任务,不管是构架还是细节,国内MMORPG的相似度都远远超出正常范围...[更多>>]

玩家评议

玩家——作为我们网游行业的坚实拥护者,他们对于网游产品的感受最为直接和真实,所谓的黑马,所谓的创新,所谓的歌迷,在我们的玩家眼里又是什么?让我们一起来倾听:
  • 不要山寨要黑马!不要代理重研发!

    No Waiting

    职业玩家

    以前的大型游戏因为已经占据了主要的市场,竞争也变得激烈了起来,游戏不再有黑马的感觉,就像琳琅满目的商品,其实都是吃的或者都是喝的,原料一样,只是包装不一样罢了...[更多>>]
  • 功利游戏不合适 游戏出炉需谨慎

    傻狐狸

    资深玩家

    国产游戏不论是经典的好玩的,还是差劲的没救的,都首先要对得起自己的良心,不要总是去研究一些虚有其表的表象,真正需要关心的群体是我们玩家,用户才是他们的根本...[更多>>]
  • 想要玩游戏为国 奈何游戏不给力

    龙月神

    职业玩家

    对于国产游戏,不是不爱国,而是实在玩不下去。在今年全年的游戏生涯中,自己从未碰到过一款像是黑马的网游,不得不说,自己身为中国人,都为我们的国产游戏捏着一把汗 ...[更多>>]
  • 游戏失民心 谁来拯救?

    紫彤

    职业玩家

    有句老话说得好,别人家的饭香。国产游戏很无奈,虽然好多游戏都接二连三地蹦出了续作,甚至第三部第四部续作,但是却越做越差,越做越烂!到最后,玩家都已经麻木了 ...[更多>>]
  • “黑马”是游戏界的灵魂

    天涯

    职业玩家

    我们的国产游戏,已经开始有了一些韩国游戏研发的味道,前期做得很到位,到了研发的后期,人员的裁员和跳槽,经费的紧缺等因素导致了游戏研发不能够正常运转,并导致搁浅...[更多>>]
  • 玩游戏 玩家才是最重要的

    孤星泪

    资深玩家

    国产游戏真正的救星是游戏公司自己,只有让自己成为了有实力的竞争者,才是一个合理的优秀的竞争者。而研发者若能时刻以玩家为第一位,而不是以金钱以第一位,那么他相信...[更多>>]

厂商述说

在网游行业每年多达240款的新产品推出的现状之下,“同质化”成为日益严峻的问题。面对这个如“死水”的网游市场,我们需要仅仅是不算黑马的“黑马”吗?国产游戏的研发又将往什么方向发展?
  • 国产网游走进了一个困局

    谢成鸿

    中娱在线董事长

    中国网游现在不具备创新能力与意识,因为创新意味着风险,创新不是说拍脑袋突然想做就做的,创新是需要沉淀的。现在整个的行业都显得比较浮燥,难以有很好的积累和沉淀...[更多>>]
  • 坚持研发道路 不吃《魔兽》剩肉

    魏啸

    百游副总裁

    百游在发展的时候,也考虑过是否效仿时下热门的游戏玩法。但是最后一想,《魔兽》都把肉抢玩了,此类用户有限,不去创新再去效仿的话,就只能喝汤甚至连喝汤的份都没有...[更多>>]
  • 欢迎跟风 玩家需求是产品根本

    郭茁

    起凡副总裁

    网游创造利益已经逐渐获得了社会认可,传统基于结果积累乐趣的MMO网游同质化竞争越来越严重,而青少年的沉迷、高ARPU等带来的社会意见等负面效应也一直制约MMO的进一步发展 ...[更多>>]
  • 理解产品本质 坐等产品核心时代

    王田

    盛光天翼COO

    而在新的十年的开始之际,网游发展表现出后劲乏力,增长放缓,而产品同质化似乎更加严峻。面对同质化严重现象,中国的网游厂商需要深刻反省并拿出实际行动,真正做好产品...[更多>>]
  • 人傻钱多时代结束 短平快不出大作

    王峰

    蓝港在线CEO

    网游产品太多,如果全部的玩家仅仅玩某一家的MMO产品,那是不可能的。但是“短平快出不来大作”,好的作品更是需要有自己的个性,并赢得玩家的喜欢...[更多>>]
  • 网游产品同质化不应视为洪水猛兽

    高祥

    冰川网络总裁

    对于产品的同质化,我们不应该视之为洪水猛兽,不能妖魔化,而是要积极应对。一方面我们要创新,但创新需要不断的积累和沉淀;就目前来说,我们需要加深对用户需求的理解 ...[更多>>]

黑马不黑,产品同质化,缺乏创意、偏倚代言等等,如果要说2010网游的现象,或许我们可以总结成以上这些。就像缺乏催化剂一样,网游行业的兴奋点也缺乏一个“黑马”来刺激。同时,更多产品雷同的操作、雷同的玩法、雷同的设定、甚至有的只是换了包装又重新上线的“马甲”游戏充斥了这个市场。

而面对盈利的压力、研发投入成本的增加,网游产品走入了一个困惑之境。

2011年,我们要坚持“短平快”的操作吗?“产品困惑”将如何解开!【参与网游“产品之惑”话题讨论>>>】

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