网游营销的色情化,使得网游推广走向了一个涸泽而渔焚林而猎的网游发展模式,这也受到了社会、甚至网游业内人士的批判和指责。要改变这种状态,还得归结的根本上来——那就是重视游戏产品品质。然而反观2010年网游现象,山寨产品大行其道,黑马网游销声匿迹,短评快生产线愈加成熟,整体看来网游产品更加趋向于“功利”!
时值2010年年末,52pk游戏网将推出“2010年网游反思录”系列专题。将从网游企业、社会知名人士、玩家等多个角度共同探索20
10年网游行业存在的现象。
并希望通过我们的努力,推动网游公司和社会积极的思考:网游行业将如何健康发展?【参与网游“产品之惑”话题讨论>>>】
“山寨”这个连爷爷、奶奶辈的人都拿来用的词已经完全融入到我们的生活中了,山寨笔记本、山寨手机、山寨明星、山寨电影等等,甚至有极端的网游业内人士喊出了:“无山寨,不网游。”
白猫,黑猫,能抓到老鼠的就是好猫。同理,山寨网游,原创网游,能赚到钱的就是好网游。
但是,披着“借鉴”之名的“山寨”却不是我们网游需要的创新。“山寨网游”不是网游行业发展的“神兵利器”,而是干柴之下那一小点星星之火!
可以发现,越来越多的外国大作正在争先恐后的进入国内市场。巨额的代理费后,是繁杂的本地化和营销推广。大作固然可期待,然始终是授人以柄,命运掌握在他人之手。
坐享“代理”其成?每个网游企业都希望“高攀”上一课大树。似乎这些代理来的大作就等于是丰厚的盈利。结果是这样吗?
不排除借鉴和学习,但是放弃了自主研发的国产网游,如果依靠了“代理”这棵大树,只能是自掘坟墓!
企业企盼黑马,玩家企盼黑马,行业企盼黑马,然而那些标榜“黑马”的黑马又有几分黑色?
黑马不黑--这是对于2010年网游产品的整体印象。当然这个论调如果放在行业每年多达240款的新产品之下,结论似乎有点令人心疼。
不可说网游企业不用心研发,但是其用心却偏离了游戏本身的“娱乐”根本,更多的则是放在了如何发挥产品的价值和获得更多的收益之上。“黑马是怎样炼成的”这个命题需要网游行业摸着良心和责任去撰写。
黑马不黑,产品同质化,缺乏创意、偏倚代言等等,如果要说2010网游的现象,或许我们可以总结成以上这些。就像缺乏催化剂一样,网游行业的兴奋点也缺乏一个“黑马”来刺激。同时,更多产品雷同的操作、雷同的玩法、雷同的设定、甚至有的只是换了包装又重新上线的“马甲”游戏充斥了这个市场。
而面对盈利的压力、研发投入成本的增加,网游产品走入了一个困惑之境。
2011年,我们要坚持“短平快”的操作吗?“产品困惑”将如何解开!【参与网游“产品之惑”话题讨论>>>】
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