2010年是国产网游发展十年后又一轮回的第一年,在这个行业中存在了很多的现象和问题需要网游行业整个去思考和讨论。
52pk游戏网在上一期讨论了“网游低俗营销”的话题:网游营销的色情化,使得网游推广走向了一个涸泽而渔焚林而猎的网游发展模式,这也受到了社会、甚至网游业内人士的批判和指责。
而要改变这种状态,还得归结的根本上来——那就是重视游戏产品品质。在2010网游反思录推出的第二期,我们将共同来探讨在“网游产品”上的一些问题。
盛光天翼COO 王田
游戏产品同质化 网游厂商需深刻反省
网络游戏经过了10年的发展,而在新的十年的开始之际,却表现出来后劲乏力,增长放缓的现象,而产品同质化似乎更加的严峻。盛光天翼COO王田在接受52pk记者采访时表示,中国网游产品同质化现象严重,中国的网游厂商需要深刻反省并拿出实际行动,真正地去做好产品。
王田说,本来产品和市场并不是矛盾,只有在产品品质不足的时候,才只能靠营销来赚快钱。从而经常打出一些“明星”牌、“爆乳妹”牌、“游戏在线达到XX万就去裸奔”牌等等。
抓住潜在用户 坐等产品核心时代
王田称,对于现在网游市场的表现需要“淡定”!当然“明确潜在用户,抓住行业本质”也是网游行业从业者所需要关注的地方。他举例说,传统行业的一些外国的大品牌都用一些符合产品本质的明星来包装并通过广告来宣扬产品理念,以此来提升品牌价值和用户的认可度,而中国的很多产品都只看皮毛而不去理解产品本质,找个快男快女之类的以为只是简单地做大曝光量就可以。
最后王田表示,只有真正关注产品的本质,抓住用户,才能等到网游以“产品”为核心的时代。
【完】