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梁菲明:封神2内测将带给玩家无数惊喜

发布时间:12-12-13 15:29 来源:未知 作者:

【52PK12月13日消息】近日52PK记者专访《封神2》主策梁菲明,就《封神2》内测内容做了简单的采访,相信会带给大家惊喜。

《封神2》主策梁菲明

52PK:请先简单介绍一下《封神2》的游戏,此次内测为玩家开放了哪些内容?

梁菲明:《封神2》是一款针对青少年玩家的2D回合制游戏,采用了全新升级Spree2引擎,实现多种视觉特效,包括全新的天气系统和昼夜系统,还增加海陆空大战、跨服PK等全新PVE、PVP玩法。在游戏代入感、玩法和技术上,《封神2》都是一款划时代的产品。

 这次内测定名为起飞内测,与我们的新玩法“空战”相呼应。内测开放后的首个周末活动,将开放全景真空战活动,和魔家四将在万里高空一决高下,让玩家抢先体验空战快感;多层卷轴地图的特效也会有所增加,突破飞行视觉的平面局限。同时,还有“天气系统”、“昼夜系统”等特色系统,以及各种特色活动,希望给玩家带来更多惊喜。

另外,内测当天我们的狂欢庆典也将同时开放,以新鲜、欢乐为主题的9大活动,譬如新鲜每一天、双倍新鲜范、欢腾大乐透等活动,还有美女内测大使,给新老玩家都带去惊喜。

52PK:《封神2》延续了换代回合网游的独特创新理念,请问这些将给玩家带来什么样的全新体验?

梁菲明:我们希望为玩家做出一款有新鲜感的回合游戏,为此打出了“打造回合新鲜感”的口号,而这“新鲜”是围绕着大部分玩家所追求的游戏面画、代入感、战斗体验、玩法几个主要方面,也就是新画面、新剧情、新战场、新玩法。因此,对比常规的回合游戏,《封神2》无论在美术资源、基础系统还是用户体验上,都有了质的提升与飞跃。

52PK:《封神2》在画面以及特效上都有什么创新之处呢?

梁菲明:《封神2》采用全新升级的新一代引擎产品Spree2,在画面、特效等游戏表现力上都有了进一步的突破。

画面上,不仅实现了多层卷轴地图、场景拟态、千亿粒子特效等多种特效,使得2D回合制游戏的表现力更加丰盈;而且还推出了与现实时间一致的昼夜系统、天气系统等,让玩家在游戏里面也能感受到清晨、黄昏、夜晚的昼夜更替,以及风霜雨雪的四季变换。

战斗体验上,物理真实反馈的加入,使得2D回合的战场更有真实感,加上爆屏系统的加入,能让玩家更真切地体验到战斗中拳拳到肉的震撼感觉。

52PK:《封神2》在PVE和PVP方面的设定情况如何?

梁菲明:在《封神2》里,PVE和PVP玩法的设置比较兼容,无论是喜欢休闲类玩法的玩家,还是追其刺激的玩家,在这里都能得到他们想要的。

先说PVE吧,除了以专著《封神演义》为题材的九大史诗副本以外,还有很多个性化的设置,像检验个人能力的玄关,万人一起打BOSS的蚩尤大战,以及各种练级任务、周末活动、突发事件等。在PVP方面,从最基本的单人之间的PK,到组队PK、跨服PK、家族PK,以及宠物的PK等各种形式都有涉及。

整体而言,算是比较全面地满足不同玩家对2D回合的游戏需求。不过这并不意味我们就此局限,在后期我们还将根据玩家以及市场需求,推出更多玩法。

52PK:作为一款古典神话风的2D回合制网游,《封神2》中有没有突出富有中国特色的内容或者场景?

梁菲明:当然有!为了让玩家享受最原汁原味的“封神”体验,《封神2》真实还原了原作《封神演义》,从杀劫故事、角色设定、招式演绎等诸多方面构建封神框架,游戏代入感非常强烈。像是场景方面,我们以西岐为主城,并设置了黄花山、轩辕坟、陈塘关等家喻户晓的封神场景;还有我们的9大史诗杀劫,就是以妲己蛊惑纣王、哪吒大闹东海等典故来设置。

除此以外,《封神2》还根据原作的一些细节进行猜测和创作,编写了《封神新章•哪吒外传》,故事增加了龙女的角色,讲述一段不为人知的外传故事,并作为全新剧情导入新手剧情任务。大大提升游戏的代入感的同时,还有更多精彩值得期待!

52PK:玩家在游戏中,会不会受到一些特权道具的影响?

梁菲明:说是完全没有影响,那不太可能,但是《封神2》作为一款绿色低碳的游戏,我们努力将这个影响降至最小。譬如说装备系统个,我们就进行了最优化设置,无论是低级的绿装、蓝装,还是说高级的紫装、橙装,玩家都可以通过杀劫掉落、功德兑换等途径来获取,而不是有钱人的专属物。还有逍遥游、飞行器等一些商场物品,玩家平时多留意《封神2》的官方活动,都可以参与获得。

52PK:为了增强玩家的互动,游戏在社交方面有没有什么亮点?

梁菲明:考虑到玩家时间碎片化以及更多互动的需求,除了常规的家园、拜师、结拜、夫妻等系统,论坛、微博等社区外,我们还在游戏内进行了微博的打通。玩家可以在游戏的任何一个值得纪念的时刻、难忘的场景里,及时通过游戏发布微博,分享给好友。

52PK:《封神2》的后期研发重点是什么?在玩法有什么新期待?

梁菲明:因为应用了Spree2引擎,给我们提供了后期研发提供了广泛的空间。我们这次主打的“海陆空”玩法,首测阶段只是让玩家初步体验而已,但是13号内测开启后的首个周末,我们就会真空战周末活动,在万里高空大战魔家四将的精彩刺激马上可以体验到。后期,我们还会推出更多关于海战、空战的具体玩法。还有天赋系统等全新体验,我们希望能给玩家带来更多好玩的东西。

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