2010年是国产网游发展十年后又一轮回的第一年,在这个行业中存在了很多的现象和问题需要网游行业整个去思考和讨论。
52pk游戏网在上一期讨论了“网游低俗营销”的话题:网游营销的色情化,使得网游推广走向了一个涸泽而渔焚林而猎的网游发展模式,这也受到了社会、甚至网游业内人士的批判和指责。
而要改变这种状态,还得归结的根本上来——那就是重视游戏产品品质。在2010网游反思录推出的第二期,我们将共同来探讨在“网游产品”上的一些问题。
中娱在线董事长谢成鸿
中国游戏走进困区 山寨制约发展
中娱在线董事长谢成鸿先生曾在接受采访时表示,现在中国游戏是走到了一个困局,从前几年的高速发展到现在开始放缓。
而在这个放缓的过程中,最重要的一样东西就是所有从业人员,包括上市公司老总都在提两句话——第一产品是同质化;第二是创新。谢成鸿先生说,中国网游的同质化,已经到了从业人员以及玩家都没法接受的地步,市面上有上百款《征途》系列,几十款《梦幻西游》系列,玩家都玩到厌倦了,这是中国网游发展放缓,停滞的重要原因。
谢成鸿先生在谈到创新时说:“中国现在不具备创新能力与意识,因为创新意味着风险,创新不是说拍脑袋突然想做就做的,创新是需要沉淀的。现在整个的行业都比较浮燥,难以有积累和沉淀。”
中小网游企业要发展需创新 但风险很大
另外,谢成鸿先生表示,前两年,中小型网游企业要成功,最好的模式就是瞄准大公司成功产品进行复制再加点小创意。但现在这条路已经很难再走得通了。除了《成吉思汗》和《蜀门》之外,几乎就没有以模仿成功的例子,因此中小型网游企业最重要的还是创新。
谢成鸿称自己对中国网游的发展是持悲观意见的。现在游戏已经到了拼创意,拼资本的时代,创新是资本的辐射。做一款大型的游戏,它的风险很大,创意只是基数,并不是说有了创意,产品的品质就可以放松。
他说,中小型网游企业要有开放的思维,不一定要扎堆于网游,可以向电视游戏等其它游戏方向发展,凭小创意小资本去发展。
【完】