【52pk年终网游反思录专稿 未经允许请勿转载】
网游营销的色情化,使得网游推广走向了一个涸泽而渔焚林而猎的网游发展模式,这也受到了社会、甚至网游业内人士的批判和指责。要改变这种状态,还得归结的根本上来——那就是重视游戏产品品质。 时值2010年年末,52pk游戏网将推出“2010年网游反思录”系列专题。将从网游企业、社会知名人士、玩家等多个角度共同探索2010年网游行业存在的现象。并希望通过我们的努力,推动网游公司和社会积极的思考:哪些需要规避,网游行业将如何健康发展。 |
如今世界最高的ARPU值和世界最差的口碑是谁?答案是网游。
当中国式网游遭遇发展瓶颈时,游戏人开始愿意冷静下来思考下,为何网游山寨重灾区的今天,以后再批量生产。为何往年杀出1-2批黑马让业界惊叹时,今年缺难昨日重现。为何在这数以万计的玩家面前,拿不出一款让他们满意的产品。
前几年粗暴开垦市场的方式,如今需要重新洗牌。52PK记者就2010年网游市场出现的产品问题采访了原电攻主编,知名撰稿人姚宇。
原电攻主编,知名撰稿人:姚宇
网游市场整体规模的萎缩,究其原因,有产品创新不足、同质化严重、外挂横行、政策影响等诸多因素。但是,产品创新不足,同质化严重。让所谓的“山寨”网游批量的推向市场。这本身就是个罪恶的源头。
姚宇表示,在中国网游中,大家都是你抄我,我抄你。你不抄,反而老板不放心了,人家都有就你没有,那万一游戏失败了,你负责还是我负责?素以游戏策划也不敢造次,乖乖照抄,交差了事。
无论代理还是研发 把好质量关
自主研发还是游戏代理,有人称这是企业需求,有人说是行业趋势。无论哪种需求,可以看到,今年的网游市场,代理的趋势稍占上风。
姚宇表示,现在中国一款网游研发时间一般不到半年,风投想早点套现,老板想早点见利润,这样出来的游戏怎么可能会有玩家买账?
游戏其实就是满足我们的娱乐,那么有趣是目的。质量过硬是为了给我们玩游戏时保驾护航。急功近利,敷衍了事的心态做产品。就如姚宇所说。势必死路一条。
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