2010年是国产网游发展十年后又一轮回的第一年,在这个行业中存在了很多的现象和问题需要网游行业整个去思考和讨论。
52pk游戏网在上一期讨论了“网游低俗营销”的话题:网游营销的色情化,使得网游推广走向了一个涸泽而渔焚林而猎的网游发展模式,这也受到了社会、甚至网游业内人士的批判和指责。
而要改变这种状态,还得归结的根本上来——那就是重视游戏产品品质。在2010网游反思录推出的第二期,我们将共同来探讨在“网游产品”上的一些问题。
蓝港在线CEO王峰
人傻钱多的时代结束 网游行业不是赚钱机器
曾经有一句话是这样总结“网游游戏”的:人傻钱多速来玩。所以我们看到的是,新产品如雨后春笋,而各类的资本也争先恐后的涌入网游市场。
但是在网游新一个十年之际,网游行业又是怎么样的现象呢?蓝港在线CEO王峰表示“人傻钱多的时代结束了”。并奉劝那些梦想把“网游”作为赚钱机器而投入产品研发的企业不要再做MMO了。
好产品有自己个性 短平快出不来大作
在网游市场上,我们可以看到一个有趣的现象:一款新产品成功获得市场认可后,就会有大量的“短平快”的跟风产品出来。这种类似山寨的产品,不需要市场调研,不需要产品风险评估,甚至不需要市场推广,跟着成功的产品一起浑水摸鱼,想分一杯羹网游市场。
蓝港在线CEO王峰说,网游产品太多,如果全部的玩家仅仅玩某一家的MMO产品,那是不可能的,但是“短平快出不来大作”,好的作品更是需要有自己的个性,并赢得玩家的喜欢。
【完】