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郭茁:欢迎跟风 玩家需求是产品根本

时间:2010-12-27 来源:52pk整理 作者: 编辑: 我要评论

郭茁:欢迎跟风 玩家需求是产品根本

2010年是国产网游发展十年后又一轮回的第一年,在这个行业中存在了很多的现象和问题需要网游行业整个去思考和讨论。

52pk游戏网在上一期讨论了“网游低俗营销”的话题:网游营销的色情化,使得网游推广走向了一个涸泽而渔焚林而猎的网游发展模式,这也受到了社会、甚至网游业内人士的批判和指责。

而要改变这种状态,还得归结的根本上来——那就是重视游戏产品品质。在2010网游反思录推出的第二期,我们将共同来探讨在“网游产品”上的一些问题。

起凡副总裁郭茁

产品定位不靠标榜 玩家需求是方向

网游发展创造的利益已经逐渐获得了社会的认可,但是同质化的现象也越来越明显。起凡副总裁郭茁先生再接受52pk记者采访时表示,游戏近年愈发多的受到了包括政府、厂商、媒体、玩家多方的关注和肯定,但是传统基于结果积累乐趣的MMO网游同质化竞争越来越严重。

郭茁表示,随着同质化现象越来越严重的同时,诸如青少年的沉迷、高ARPU带来的社会意见等负面效应也一直制约MMO的进一步发展。他说,一款产品的成功,不仅是在游戏题材、还有易用功能、玩家互动等方面都要有非常多的创新。

他强调说,以满足玩家的需求为导向和己任,任何产品的调整和功能的增加无不是以用户最关切的目标入手,这才是产品成功的关键。

欢迎其他产跟风 行业发展需要良性竞争

在一款产品成功后,就会有很多同类型的产品相继冒出来,在面对这种跟风现象时,郭茁表示很高兴看到这样的跟风现象。他说,因为产品开拓了市场,获得了成功,尤其是市场的认可,所以才会有“跟风”产品出来。

这些跟风产品山寨学到的只是一些“热门”的皮毛,产品的平衡和创新点都是无法复制的。而最终玩家的认可才是产品成功和创新成功与否的根本标准。不怕其他产品模仿学习,但是行业内的竞争需要良性的规范。

【完】

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