“产品都是浮云。”游戏资深人士,艾瑞专栏作家白马戏称。
企业最要做好的是了解自己,搞明白哪种模式适合自身的发展,产品都是浮云,实现自身价值和社会价值才是商业的本质。
无论游戏产品,还是营销手段。对企业来说,“这毕竟是一场生意” 前家用电脑与游戏主编梁华栋表示。
游戏产业资深人士,艾瑞专栏作者白马
行业需要积淀
今年的网游市场面临同质化严重,山寨重灾、创新乏力、黑马不黑等现象。网页游戏缺像一朵奇葩独自绽放。
相比前几年二者相反的境地,白马称,“网页游戏的模式突破印象最深刻,原因是,网页游戏的月营收过亿,这对整个游戏行业有鲜明的启示作用,无论什么形式的游戏,获得用户的认可,都能赢得成功。”
“游戏行业的黑马背后都有深刻的原因”。他说。今年的黑马不黑,或许明年的移动互联网领域里会横空出世。
究其原因,白马分析,游戏行业需要积淀与务实,偶然中有必然,只有在转型期,才有可能出现爆发性。
市场给了山寨空间
游戏产业时评人张书乐曾表示,网游已经成了山寨的重灾区。形似神不似的产品无法获得玩家认可,也无法在市场立足。
而原电攻主编姚宇确认为,只要山寨的有趣,照样不失为一款好产品。
白马表示,“网络游戏的开发已经普及到各个省会级城市都有,初期的模仿是最简单的起步模式,加之网络游戏行业的渗透度不是很高,大公司没有放下架子深耕细作,这给了山寨产品生存空间。”
市场和企业都有这个需求,供需决定。
“山寨产品的总体数量上虽然客观,但对于地区玩家来说,可接触或者说能真实体验到的还是有限,网络游戏行业的营销技巧上的缺陷,使得山寨产品可以在地区性市场生存,获得眼前的回报,以便“捞一把就走”,不推陈出新是风险控制的需要,将可能的损失最小化,这点从网页游戏开发的风起云涌上可以看出。”他如此分析。
复制和代理可以分摊风险
有人感叹网游缺乏创新,同质化严重时,殊不知很多行业都遇到这种情况。网游演绎的更加轻松罢了。
白马表示,复制产品目标市场是已经清晰的可借鉴成功市场,相对具有确定性,可度量和考察,创新的风险远远大于复制,在国家产业政策不确定的前提下,快速积累的最好方式是复制,但前提是“快”。游戏行业缺少道德律。
“代理产品同样亦可以分摊风险。”白马说。
代理的原因是分摊风险,在收益最大化和风险最小化之间寻求平衡。自主研发和代理各有各的价值属性,在价值面前,衡量的是风险和收益,不同价值观产生了不同的结果。
企业最要做好的是了解自己,搞明白哪种模式适合自身的发展,产品都是浮云,实现自身价值和社会价值才是商业的本质。(完)
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