2010年是国产网游发展十年后又一轮回的第一年,在这个行业中存在了很多的现象和问题需要网游行业整个去思考和讨论。
52pk游戏网在上一期讨论了“网游低俗营销”的话题:网游营销的色情化,使得网游推广走向了一个涸泽而渔焚林而猎的网游发展模式,这也受到了社会、甚至网游业内人士的批判和指责。
而要改变这种状态,还得归结的根本上来——那就是重视游戏产品品质。在2010网游反思录推出的第二期,我们将共同来探讨在“网游产品”上的一些问题。
百游副总裁魏啸
不与《魔兽》抢肉吃 坚持自己的研发之路
网游产品的同质化,在年产240款网游的国内市场上,尤其显得非常严峻。百游副总裁魏啸在接受采访时表示,同质化就好比《魔兽世界》成功了大家都去效仿魔兽,从画面到玩法,从系统到背景,甚至掀起了一阵模仿风潮。
他说,百游在发展的时候,也考虑过是否效仿时下热门的玩法。但是最后一想,魔兽都把肉抢玩了,此类用户有限,不去创新再去效仿的话,就只能喝汤甚至连喝汤的份都没有。
魏啸肯定的表示,只有坚持自己的研发道路,不去拣一些所谓的“山寨”创新和模仿的小便宜,才能赢得玩家的支持和市场的认可。
利益不是终点,“人”才是网游的根本
魏啸说,百游虽然有上市的计划,但是“上市”不是百游的最终目标,上市应该是顺其自然的。他说,资本运作的前提首先是把事情做好,就像是百游跟着我这帮兄弟的状态,我曾经说过这么一句话“周六保证不休息,周日休息不保证。”其实,很多时候,事情都是水到渠成的。
【完】