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掌趣科技CEO叶颖涛:坚守回合策略游戏阵地

时间:2012-07-30 来源:52PK独家 作者: 编辑: 我要评论

第十届中国国际数码互动娱乐展览第四日,掌趣科技CEO叶颖涛接受了52PK记者的专访。叶颖涛表示,坚持策略和回合类的产品领地,并不是盲目坚持,而是玩家有这方面实实在在的需求。

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【52PK 7月30日消息】 第十届中国国际数码互动娱乐展览第四日,掌趣科技CEO叶颖涛接受了52PK记者的专访。叶颖涛表示,坚持策略和回合类的产品领地,并不是盲目坚持,而是玩家有这方面实实在在的需求。

掌趣科技CEO叶颖涛

52PK记者:我们最近看到掌趣的石器时代IOS版在appstore的排名一直表现很好,付费榜和畅销榜都持续保持在排行第一屏比较靠前的位置,能介绍一下这个产品么?

掌趣科技CEO叶颖涛:这款产品是我们去年跟pc网游石器时代的海外版权方谈的基于手机和pad的移动终端的版权,由掌趣科技自主研发的产品。目前在appstore上线的产品叫石器时代抢鲜版,是回合制的角色扮演类单机游戏加联网竞技功能的一个版本。正式的MMO网游版,我们预计今年年底时推出。

52PK记者:石器时代本身是款网游,为什么会考虑先推出一个单机版的抢鲜版呢?

掌趣科技CEO叶颖涛:因为开发过程中,我们就已经建立起了微博和官网,很多老的石器时代玩家希望我们能提前发一个iPhone和iPad上的demo版本,让他们先体验体验。刚好我们也觉得先推出一个体验版,来收集一下玩家的意见和建议,对于后面网游版的开发也非常有帮助。于是我们就有了这个单机的抢鲜版。

52PK记者:你们这个移动版的石器时代相对于PC版的有什么特色么?

掌趣科技CEO叶颖涛:石器时代PC版是当年非常火的一款网游,但是毕竟是以前的老作品了。因此我们结合现在主流玩家比较认可的一些玩法以及移动终端的特性做了很多优化和创新。

比如我们在单机版里加入了玩家都比较认可的竞技场玩法。为了方便移动终端的操作,我们也能支持自动战斗,自动遇敌等。另外我们还用到了移动终端的重力感应和位置定位等技术特性,在竞技场里加入了摇一摇功能,能迅速配对到离自己最近的玩家。

52PK记者:掌趣游戏在业内有很大名气,并且成功上市,请问在页游领域成绩如何?

掌趣科技CEO叶颖涛:从2010年组建页游运营团队,推出欢畅游戏平台开始,掌趣进入这个行业已经2年了,目前在运营的游戏包括《九州战魂》、《古神开天》和《实况足球经理》等近20款独代和联运产品,产品类型涵盖策略经营、模拟养成、回合RPG、ARPG等诸多游戏内容。 

目前有三款产品处于封测阶段,分别是《九州战魂》、《古神开天》和《吞食天地》。其中《吞食天地》是由台湾中华网龙正式授权的国内首款正版页游产品。 

52PK记者:那么掌趣选择这些产品,是基于什么考虑?

掌趣科技CEO叶颖涛:我们在选择产品时,通常会考虑两个因素:其一是文化题材的多样性,我们的产品内容并不局限于玩家耳熟能详的故事背景,比如《古神开天》是以上古神话为背景的游戏,而《九州战魂》是三国题材的产品,跨度很大。其二是产品内容的独特性,仔细看掌趣的产品,你会发现我们所有的游戏,玩法都有很大不同,有回合、有策略、还有即时战斗RPG游戏。就算是相同类型的游戏,在玩法上也各有侧重,最大程度满足用户的多样性需求。 

52PK记者:从市场表现来看,即时战斗RPG游戏已经成为主流,掌趣为什么还要坚持策略和回合类产品?

掌趣科技CEO叶颖涛:我们并不是盲目坚持,而是玩家有这方面实实在在的需求。目前网页游戏新增玩家比较多,这些玩家大部分是从客户端游戏转过来的,端游以即时战斗RPG为主,所以玩家会选择自己比较熟悉的游戏上手。不过很多玩家在尝试过网页即时RPG游戏后,会发现比起端游来,大部分即时RPG游戏的体验还是有差距的,这时候很多玩家会尝试一下其他类型的游戏,就会发现策略和回合游戏的独特魅力。毕竟作为网页游戏的鼻祖,策略和回合游戏经过这些年的发展,玩法已经相对成熟和足够丰富。 

另外,我们也在发力ARPG游戏领域,我们目前正在封测的《古神开天》,玩家的反馈非常好,认为游戏品质已经不输给主流2D客户端游戏。 

52PK记者:那么《古神开天》比起市面上其他ARPG网页游戏,有什么优势?

掌趣科技CEO叶颖涛:这是一款上古神话题材ARPG网页游戏,比起市面上同类型游戏产品,在以下几个方面有比较突出的特点。首先从题材来说,这款游戏并没有采用玩家熟悉的三国、西游题材,而是另辟蹊径,从中国上古神话入手,以《山海经》中恢弘壮丽的神话为主线,让玩家感受不一样的游戏内容。其次从画面来说,这款游戏的制作水准可以说是目前页游领域的标杆之作。它采用了全新的FLASH渲染技术,带来即时天气系统、昼夜交替、动态场景这些只有在高品质客户端游戏上才拥有的视觉体验。最后,是它的玩法,《古神开天》不仅拥有时下流行的活动副本、飞行坐骑、商城团购、万人国战等新锐玩法,还独创元神系统和动态副本玩法,游戏内容足够丰富。 

52PK记者:那么从目前网页游戏市场发展,以及掌趣的运营现状来看,策略游戏、回合游戏、RPG游戏等等众多模式,哪种更适合网页游戏发展?为什么?

掌趣科技CEO叶颖涛:存在即是合理,用户的属性不同,感兴趣的产品类型自然也会不同,很难说哪种更适合。即时战斗RPG游戏目前风头正劲,也符合人们认识世界改变世界的主观意识,但是连续游戏时间长,沉迷度高,对碎片时间的把握和利用就不如回合、经营等偏休闲的游戏。

作为平台,我们要做的是尽量提供丰富优质的产品,满足不同用户的不同需求,只有当平台产品积累到一定程度,再来分析用户群的数量和属性,调整平台的侧重点和发展方向。这种多类型游戏并存的现象,说也明了网页游戏的发展已经到一个逐步成熟的阶段,这也有助于运营商对用户做出更准确、更有针对性的宣传。

52PK记者:目前除了《古神开天》,近期还有什么产品与玩家见面?

掌趣科技CEO叶颖涛:最近在测的还有一款《九州战魂》,这是一款三国题材的战争策略RPG网页游戏。游戏画面写实厚重,代入感强。历史剧情也是遵照《三国演义》原著进行改编设置。游戏拥有规模宏大的工会军团战争和史无前例的“蛮族入侵”等多种PVP和PVE玩法。 

52PK记者:如何看待网页游戏近年来取得的成绩?

掌趣科技CEO叶颖涛:都说CJ是游戏行业发展的晴雨表,看CJ展台的变化就可以知道,记得网页游戏去年都还是边缘化的小展台,今年已经“从农村顺利包围城市”,开始成为CJ展台的主力了,这是一个令人振奋的改变,可以看出行业发展迅猛。

52PK记者:对现阶段游戏同质化有什么看法?

掌趣科技CEO叶颖涛:游戏同质化,根源在文化同质化

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