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Chris:《枪战世界》独创“挑衅”和“复仇系统”

发布时间:12-08-09 11:14 来源:52pk整理 作者:

【52pk 8月9日消息】空中网推出的《坦克世界》获得不少玩家的好评,游戏也成为目前网游行业最大的黑马之一。在2012chinajoy展会上,空中网又推出了其布局FPS网游市场的新作《Offensive Combat》(《枪战世界》),这款游戏的未来市场会怎样呢?52pk游戏网也在第一时间采访了U4iA的CCO Chris Archie先生。

52pk:《Offensive Combat》这个产品是由原使命召唤核心成员组建的U4iA Games研发的网络游戏,我们知道动视旗下的研发商在射击游戏方面都有很好的技术,那么请问U4iA Games的这款游戏有什么过人之处?

Chris:游戏摒弃了传统的军事写实题材,采用了科幻+现实的美式画风,并且给予了玩家非常大的自由度来进行角色的定制及能力的成长,玩家除了可以打扮成机器人外,还可以变身香蕉人、蜥蜴人等夸张搞笑的形象,喜感十足。游戏独创的“挑衅”和“复仇系统”,在带给玩家更强烈的对抗性的同时,也增加了游戏的互动乐趣。

52pk:这款游戏有一个特点,OC是将会同步推出网页端,网页版的FPS游戏还很少见,请问在技术方面这一点是怎么实现的?

Chris:为了迎合不同玩家的需要,《枪战世界》采用了先进的实时互联技术将二者数据进行互通,实现FPS网游前所未有的“跨端”作战。实现跨端对战是一项比较难的技术挑战,我们也遇到了很多的困难,但我的团队非常专业而且有经验,所以我们一一解决了这些问题,目前我们还在完善这项技术,希望到OC的时候能够做得更好。当然这并不容易。

52pk记者(右)与Chris(中)空中网翻译合影

52pk:《Offensive Combat》是一款偏重于未来的科幻风格FPS网游,其实目前在国内这类型的FPS网游还比较少见,甚至是完全冷门,对于这一点您怎样看待?

Chris:其实我们有很多创新的玩法,是一个更加开放、更加自由的枪战世界,最大化的自由是我们一个很突出的优势。

52pk:《Offensive Combat》在游戏中与《使命召唤》系列有何相似之处?

Chris:OC应该是跨越竞技和娱乐的产品,非要明确地说的话可以说娱乐成分更多于竞技成分,但是其核心设计是竞技的玩法。

52pk:腾讯前日已经取得了《使命召唤OL》的网络版开发代理权,对于OC与这款产品可能在市场上的碰撞,您如何看待?

Chris:我们在设计的时候,游戏的玩法是没有什么大的区别的。但是,我们的设计团队从动视暴雪出来,不想再做一款类似的游戏,而是想做一些轻松娱乐的游戏,所以做了OC。在《使命召唤OL》里你是不能站在尸体上做一些挑衅的动作的。所以我想两者之间的竞争点是不一样的。

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