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韩NC《刀魂OL》团队拓展台湾市场!称将比肩魔兽

时间:11-02-21 09:48  来源:韩国消息 作者: 编辑:52PK 我要评论 相关内容

随着《Blade&Soul(以下或称BNS)》(即《刀魂》)上市计画逼近,韩国NCsoft团队再次来到台湾考察风俗民情,同时也接受台湾媒体的联访,向心急的玩家透露游戏目前进度,与台版上市计画。相较于韩国以外地区尚未宣布明确的推出时程,此次研发总监裴宰贤裴宰贤宣布了台湾可望在明(2012)年夏天公测的讯息,无疑是向玩家打了一剂强心针!

随着《Blade&Soul(以下或称BNS)》(即《刀魂》)上市计画逼近,韩国NCsoft团队再次来到台湾考察风俗民情,同时也接受台湾媒体的联访,向心急的玩家透露游戏目前进度,与台版上市计画。相较于韩国以外地区尚未宣布明确的推出时程,此次研发总监裴宰贤裴宰贤宣布了台湾可望在明(2012)年夏天公测的讯息,无疑是向玩家打了一剂强心针!这也等于是说,约莫明年初,台湾玩家们就能够藉着CB亲自体验到NCsoft第四部大作的风采了。

而此次除了宣布令人振奋的消息,裴宰贤与美术总监金亨泰也在媒体联访中透露了诸多BNS的开发细节,包括开发进度、颠覆旧有职业的创新玩法、种族设计缘由、技能表现方式等等,期待本作的玩家请与我们一起分享:

要求严格认为目前完成度仅可算60%

NCsoft团队从一款游戏的宣布到发表,仔细观察就可以发现其中内容的跃进非常明显,像是《AION》就能看出初发表时与正式上市画面有着突破性的进展,《Blade&Soul》也不例外。虽然裴宰贤表示不管是三年前或两年前,当媒体问他目前开发进度他总是回答约50%,即使是今天再次提及,他仍认为目前仅仅接近60%的完成度,不过以去年G*电玩展的试玩版本来看,不管是媒体或玩家皆认为已经完成到可以上市的阶段了。

下一次有关内容的曝光就会是CBT之时

除了媒体不断的为其曝光,那么何时官方打算再次正式地发表游戏情报呢?裴宰贤认定,下次有关游戏情报的宣传,必定是韩国要举行CBT了。根据上次NCsoft在财报上的说明,《Blade&Soul》将会在今年上半年举行封测。

《Blade&Soul》将如魔兽颠覆市场甚至挑战RPG极限!

比起《魔兽世界》最初为市场带来的全面性创新感受,裴宰贤说,的确,《魔兽世界》最初登场时以突破性的设计例如任务比较简单、新增副本形式等玩法赢得了玩家的注目,后来也演变成了MMORPG理所当然应该要有的模式,即使是《Blade&Soul》也是如此,可能最初上市时玩家觉得非常新鲜,不过后来也会认为RPG本来就应该是这样,成为一种固定化的观念。

不过在此之前,裴宰贤说他相信《Blade&Soul》一上市后也会让玩惯旧有模式的玩家感到与众不同,《Blade&Soul》将会打破既有MMORPG的形式,例如坦补的观念将不再存在于BNS中,过去认定应该要有的增益状态或是受伤时会出现的减益状态也会尽可能减少。当缺少了这些条件之后,还能不能被称之为是RPG游戏?他想要以《Blade&Soul》来向玩家证明这一点。

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