像ACG游戏一样的多结局发展值得期待
如果是一个复仇的角色,在完成心中的报仇大业之后如何接续发展?裴宰贤认为每个角色都是单一的个体,有着自己的故事,因此当记者问及是否会如同ACG游戏那样有着分歧的结局,甚至玩家可能为了体验另一种结果会想重新创角来过?裴宰贤神秘地说,应该是。
自始至终延续一贯的感动玩家可看见熟悉场景
谈到《Blade&Soul》是否想要传达与过去作品不一样的精神,金亨泰说其实在过去画画的时候,只是想把心中的感觉画到最好并且突破一些瓶颈,到了《Blade&Soul》他想要让这样的感觉能够持续下去,让玩家在游戏的过程中不断感到震撼,即便到了后来不再由他亲自去画的时候,他也希望能够维持BNS在视觉上的享受,因此他会不断继续的努力。
角色能够让玩家定制吗?
过去被好奇是否会实行的角色客制功能,金亨泰仍是不愿松口的说还没确定,不过保证会超越大家的猜测。
台湾寺庙特有热闹情境、花莲太鲁阁纷纷入镜
说到BNS画风和设定上是否参考了许多国家的风格,金亨泰说参考的元素非常多,包括了韩国、台湾、日本、大陆等,尤其上次访台对台北市内的建筑和各地寺庙的记忆也很鲜明,其中像是台湾庙宇内高密度的热闹摆设方式、花莲太鲁阁的景象等,都让他留下了非常深刻的印象并拍摄了上千张的照片,也运用到了游戏场景中。
虽然不可能完全如实呈现,但当玩家走到游戏中的某个角落,应该也能够认出“啊,这就是台湾的风景”.