比起《激战2》《Blade&Soul》的优势在于如同美国影集一样扎实的铺陈
即使不谈过去,与NCsoft另一款大作《激战2(GuildWars2)》相比,都是引导玩家与游戏世界互动,两者之间有着什么样本质上的差异呢?
裴宰贤说,事实上在NCsoft内部,的确会互相分享公司里不同专案开发内容,当初他看到《激战2》的动态事件设计也是觉得非常创新,甚至也想加到BNS游戏中,但基于游戏开发进度,不是说追加就能追加。不过《Blade&Soul》的故事剧情非常扎实,如同看美国影集一样接续不断的延伸下去,这也是本作占尽优势的地方。
现今玩家消耗一款游戏的速度很快,所说的剧本是否能应付到下次更新呢?
裴宰贤说除了主线剧情,依据角色的成长和际遇会不断拓展出支线事件,甚至玩家之间的互动和纷争也都会衍生出新的内容。譬如一个角色在复仇的过程中遇到另一个人,彼此的故事产生串连,引出更多支线剧情,并且有可能因为这样进入了仙人居住的仙界,或是魔界、灵界等,玩家越往下探究就越会发现BNS的世界是非常错综复杂的。