正式上市将有6种职业玩家喜好决定未来新职业定向
加上G*2010公开的暗杀者(Assassin),目前已知的BNS职业达5种。事实上在最初设定的时候,研发团队是规划了8–10个左右,经过内部的讨论和筛选掉一些过于相近的之后,目前确定上市时将会有6个职业,不过当初有规划的职业其实也有一定的完成度,因此即使是按玩家反应和需求追加新职业也能很快完成。
一战成名!比武大会不无可能
另外,访谈中也可以发现《Blade&Soul》团队真的非常注意外界给予的反馈,像是问到着重在武侠对打的BNS未来有没有可能也出现比武大会的设计?裴宰贤就说,这个问题真的非常多人询问他,尤其是俄罗斯地区,既然大家都认为应该要有,他们也参考了许多拳击赛或游戏的呈现方式并顺势加入,因此以后会有“擂台赛”相关的规划,而不管是以1VS1或3VS3呈现,打斗起来都会很刺激也很有深度。
师父领进门,修行在个人─技能精进在于个人修炼
既然是要创新,《Blade&Soul》也不会像以往中世纪背景的奇幻MMORPG,让玩家去找战斗工会加入或是找导师学习技能。
一开始当然会藉由师傅传授基本功夫,不过接下来想要精进就要靠个人进行修炼或冥想等等才能让技能发挥更强的能力,或获得新技巧,等到玩家角色到达一定程度之后,ui也会配合亮起新的技能或者是开启技能树,让玩家选择接下来的职业定位。在技能的取得部份,BNS也会做到非常多元,不见得是以道具的形式呈现,而可能是必须去寻找特定的人拜师或是以完成任务的方式取得等。
技能这一部分在未来CB时还不会完全呈现,等到第2次、第3次CB或是OB的版本,玩家才能真正感受其魅力。
不过战斗似乎无法像宣传影片中那么真实细腻?
BNS强调了角色和角色对打时如真正武侠片那样细腻的攻防技巧,让玩家可以将敌人压制到墙上进行猛击,或是甩上天空、拽到地上再给予一连串致命打击,不过G*时的试玩似乎也仅仅只是像一般MMORPG互相挥砍而已?裴宰贤说,其实细节的部分都做了,试玩版本也已经有导入,不过因为玩家试玩时间太短,并没有把战斗细节体验出来(少数韩国媒体因为有较多时间所以有测试出此部分),例如想要将角色打到空中前,必须先施展抛起的技能让对方浮空,想将对方压制在地殴打,则需要先设法让他跌倒,结果玩家并未将其测试出来,所以才觉得好像打起来没有很真实。裴宰贤认为,角色总是需要时间成长,而玩家也会随之一同成长。