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Shane Dabiri:魔兽世界不仅仅是个游戏

时间:2009-12-10 来源:互联网 作者:zhoulun_x 编辑: 我要评论

前魔兽世界首席制作人Shane Dabiri谈了谈魔兽世界从一个构想,到进行创作的历程和早期的创作感受,以及一个成功的大型多人在线角色扮演游戏的制作是如何引导着暴雪娱乐的前进之路的。

荆棘谷在作为魔兽世界的玩家时,你有没有一个最为兴奋的时刻?

有,实际上有两个。第一个是我们干掉奥妮克希亚时,第二个是我们干掉拉格纳罗斯时。对于很多人而言,这样的时刻都是让人记忆深刻的,对我来讲要更甚。我们开发了这个游戏并且测试过这些区域,然后人们就会想“哦,他们测试过这个,他们知道所有关于它的事情,他们将轻松搞定它……”我不记得我们扑过了多少次,但是我们会一直在论坛上搜寻玩家写的攻略,即使我们已经知道了这场战斗将会如何进行。在我们干掉它的时刻,我们团队里的每个人都会获得很大的成就感,就像我们在玩其他人做的游戏一样。这种在我们自己的游戏中获得的感受对我们来讲意味着很多。在游戏之外,这种最为兴奋的时刻可能是在Fry's Electronic的签售(魔兽世界首发仪式)。我们当时很担忧会不会没人来,然后我们到达了那里,看到那里有成千上万的人,有些人是从其他地方来的,甚至有些人是从其他国家来的,仅仅是为了得到这个签名,这实在是让我感到受宠若惊。我们一直干到了早上五六点,用完了所有的copy,然后我们必须派一辆车回到办公室去取更多本来是为我们自己准备的copy。这么做的原因是我想确保每一个到了那里的人都能得到一些东西,一个签名或者其他的什么---这非常有意思。这就是一种回报,就像是你为某人做了一桌很棒的大餐时得到的回报,这种感觉已经不像是在工作了。

你可以说说你在为魔兽世界而工作时,事业上的最高潮是什么吗?

“……当我刚开始为这个公司工作时,我做梦都没有想过在10年或者12年之后,我可以达到这个高度,我要在那里坐着与1万个玩家社区的成员对话。”

我不知道这个对游戏是不是有那么大的影响,但我个人的顶点是魔兽世界正式推出后的第一届暴雪嘉年华。当我们创建这个公司时,我们去了CES---消费类电子产品展会,我们在那里首次展出了魔兽争霸:人类与兽人。当时我们有一个10x10英尺大小的小房间,里面有一个36英寸的电视来播放宣传片。我们中的一些人在这个小房间里,穿着我们暴雪的衬衣,然后人们会过来问我们问题---一开始有5个人,然后10个,接着是一群人,我们都非常兴奋。我们想:“这个太酷了,我们做了一个游戏,然后就有了一个小房间!”在第一届暴雪嘉年华上,阿纳海姆会议中心聚集了一万人。当我刚开始为这个公司工作时,我做梦都没有想过在10年或者12年之后,我可以达到这个高度,我要在那里坐着与1万个玩家社区的成员对话。如果不是票卖完了的话,我们可能可以邀请到两万甚至三万的玩家,但这不可能。我们不会因为我们想成为摇滚明星就这么干,我们首先是玩家,我们想做出我们能够享受,人们都爱玩的游戏。与玩家群体进行对话,倾听他们对我们做的游戏的赞美,是美妙和受宠若惊的。五年的开发过程中所有的劳累与汗水、血与泪和起起伏伏都是为了这一刻,这就是我事业的顶点。

你如何看待魔兽世界给后世留下的东西?在20年后的今天,人们在阅读游戏发展史时,读到了魔兽世界这一页,历史会如何评价这款游戏?

会有很多东西,我不会知道接下来的10年或者20年会发生什么,但我可以说我们使一个人们觉得开发代价很高并且无利可图的游戏类型焕发了活力。在当时,很多人都在尝试制作网游,但成功的屈指可数。在五年后,魔兽世界已经有了几百万用户,人们看到了这种游戏的可能性。如果你做了正确的事情,创造出了和游乐场一样的游戏方式,制作了一个开放、有趣、让人们大笑或者微笑的游戏环境,那么这个游戏就会有无限的可能性。

魔兽世界带来的另外一个巨大的贡献就是它在把人们联系起来这一点上做得非常好。我总是听到这样的故事---妈妈在东海岸,她的儿子在西海岸,他们与对方进行联系的方式就是游戏,我同样听说人们会去与他/她在魔兽世界里的情侣会面。我们不是做的一个婚介服务或者电话系统,我们是在做一个游戏,但是最终,这个游戏升华成了更多的东西。很多时候人们并不仅仅是登录上去做任务或者去杀一个豺狼人---他们登录是为了去看看他们的朋友正在做什么,这可能是这种类型的游戏为后世留下的最大遗产---你可以在玩一个游戏的同时使之成为一种社会经验。

谢谢,Shane。

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