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Shane Dabiri:魔兽世界不仅仅是个游戏

时间:2009-12-10 来源:互联网 作者:zhoulun_x 编辑: 我要评论

前魔兽世界首席制作人Shane Dabiri谈了谈魔兽世界从一个构想,到进行创作的历程和早期的创作感受,以及一个成功的大型多人在线角色扮演游戏的制作是如何引导着暴雪娱乐的前进之路的。

前魔兽世界首席制作人Shane Dabiri谈了谈魔兽世界从一个构想,到进行创作的历程和早期的创作感受,以及一个成功的大型多人在线角色扮演游戏的制作是如何引导着暴雪娱乐的前进之路的。

前魔兽世界首席制作人Shane Dabiri

Blizzard Insider:首先,为了让读者认识一下你,我来说一下你的工作背景---你曾经是魔兽世界的首席制作人,你至今已在暴雪娱乐工作了15个年头,魔兽争霸系列刚制作时你就已经在为暴雪工作了。

Shane Dabiri:是的,是从魔兽争霸:人类与兽人开始,我是这个游戏的原始版本的beta测试员之一。

魔兽争霸:人类与兽人

你基本上可以被称作暴雪的第一个“制作人”,他们是以你为基础来定义这个角色的。

确实如此。我们当时是为了让我担任这个工作而特地想出制作人这么一个概念的。

当你开始为魔兽世界工作时,你是这个游戏的原始构想的创建者吗,或者说你是在开发的途中加入进来的?

在我开始为魔兽世界而工作之前,有两个重要的里程碑式的事件。在魔兽世界之前我是星际争霸:母巢之战的首席制作人,在这个游戏开发完毕之后,我们就一直在设法想出接下来要开发什么样的新项目。母巢之战的开发中我做的是定位的工作,但是后来我们组建了一个新的团队,进行绝密的内部项目。

最终我们花了差不多6个月到1年的时间在那个游戏上面,结果我们发现那个游戏根本就不行,无法达到我们的质量标准。当时我们是真的没有集中足够的注意力在那个游戏上面,并且也没有全职的美工团队来为那个游戏服务,所以我们最后放弃了它的开发。但是我们因此组建了一个团队,所以我们开始谈论我们下一步应该做什么,在那时,我们中的很多人都在玩EQ(无尽的任务),我们在EQ的beta测试服中玩,并且玩得比较深。我们之前的游戏都有在线多人联机的模式,所以我们采用了这个概念。

我们非常喜爱EQ这个游戏,这个游戏明显就是我们前进和进化的方向---我们开始觉得我们应该做出和EQ同等素质的东西,所以我们开始坐下来讨论制作一个我们自己的大型多人在线游戏,虽然一开始并不是讨论的魔兽世界。一开始,我们做的工作是决定这个游戏的世界观,可选的有星际争霸、暗黑破坏神、魔兽争霸或者其他的系列。在经过了大量的讨论之后,我们决定启用魔兽争霸系列,因为我们觉得奇幻题材是对一般玩家而言最为亲切的。

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