《剑侠情缘网络版3》——武侠的形似神离
《剑侠情缘网络版3》采用类似格斗游戏的武功动作系统,武学设计依据金庸、古龙等经典武侠小说设定,号称富含古韵的招式动作结合精致的武学特效,以及经脉系统的确让喜欢武侠的玩家眼前一亮。游戏公布之初也获得了非常高的期待度。
“形似神离”的剑网3武侠
但是,《剑网3》在战斗中,跳起来打怪的动作姿势设计非常不自然、不流畅。《剑网3》中的跳,更多的是出于观赏的设定,而没有参与到攻击中去。这方面《魔兽世界》就是个最好的个例子,它的跳跃中的攻击动作设计是流畅而且很自然的,最重要的是《魔兽世界》也把跳跃很好的纳入到了它的整个战斗系统。
喜欢PVP的玩家,在游戏的操作方面也会有很高的要求,这就好比武侠中的“见招拆招”。然而剑网三中无论战场还是插旗,都很难体现出操作所带来的优势。懂得PVP的玩家都清楚,操作的精髓就在于极限躲开对方的拥有弹道的高伤害或者控制技能。目前的剑三中PVP操作的意义仅仅在于控制距离(也就是俗话说的风筝打法)和打断读条技能,剩下的完全交给了装备和人品。而这好比在武侠小说中,一个拿着宝剑和穿着宝甲的人和一个手无寸铁的高手比拼,装备占了很大的优势。
《剑侠情缘网络版3》的战斗系统对于“武侠”来说更接近于“形似神离”。
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