新闻 > 产业要闻 > 20年的尴尬 浅谈中国武侠游戏战斗系统硬伤

20年的尴尬 浅谈中国武侠游戏战斗系统硬伤

发布时间:12-07-05 09:06 来源:互联网 作者:夜半三惊

《刀剑2》——真实的对战PK

《刀剑2》是像素开发的一款3D动作类网游,游戏保留了其单机战斗系统“真实”的特色。玩家除了可以体验流畅的战斗感觉外,还可以操作游戏角色跳到怪物身和对手上,对其实行攻击。

《刀剑2》真实体现浮空、抓投、击倒、硬直等武侠元素

《刀剑2》真实体现浮空、抓投、击倒、硬直等武侠元素

《刀剑2》在竞技方面传承并发扬了《刀剑》插稻草人的设定,并加入了类似《KOF》式的轮流对战模式,使游戏更接近于单机效果。从游戏视频来看,浮空、抓投、击倒、硬直等元素判定也将战斗体现的更加真实。但网游不比单机,如果像素一味的只追求打斗过程中的华丽和操作感而忽略了游戏其它系统的玩家交互性,也会使游戏失色不少的。

总结:

网络游戏虽然在武侠内容表现上更为丰富和真实,但是也存在不少的问题。武侠故事中所展现的见招拆招、抵挡反击,以及无延迟的节奏控制,还需要网游研发技术再不断突破和提高。网易游戏虽然在武侠网游方面是首次涉入,但是从2.5D网游《武魂》的测试情况来看,玩家的满意度是非常高的。

国产武侠游戏在剧情和文化上,已经被玩家接受,如果解决好了“战斗系统”的硬伤,则有机会更进一步发展。回到“中国特色的武侠战斗系统如何实现自我突破而被接受认可”的话题,国产武侠网游想要进一步取得更大的成绩,则需要更多诸如网易此类新鲜的力量注入,并且在技术进步的基础上,有更大的勇气来推动国产武侠网游的创新和改革。

TAG标签:
关注52PK微信公众号

扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网

第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯

关闭