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20年的尴尬 浅谈中国武侠游戏战斗系统硬伤

发布时间:12-07-05 09:06 来源:互联网 作者:夜半三惊

《武魂》——零延滞的功夫对抗

《武魂》是网易在2.5D动作网游市场寄予突围厚望的一款新武侠产品,它体现了网易尖端创新技术与优秀运营经验,并拥有诸多突破性创新。游戏拥有先进的API反射系统以及场景受力反馈系统,并且游戏中的怪物在受到攻击时,因为攻击方式的不同,会有不同的反馈表现形式。

《武魂》打击感系统包含了击退、击飞、击空等多种内容

《武魂》打击感系统包含了击退、击飞、击空等多种内容

传统意义的战斗在《武魂》游戏中被细分为击中、击退、击飞、击空四种真实情况。据介绍,玩家可以格挡对方技能、通过翻滚、疾跑等来躲闪技能;玩家还可以先发制人,通过“抢招”夺取战斗的主动权,从而见招拆招。

游戏提供了700多种攻击方法和超过30多种的“击杀模式”,并且因作用对象的不同,玩家得到的游戏反馈效果也不一样。玩家可以用剑刺、用刀劈、用重武器敲碎怪物,甚至可以用毒让对手变成一堆枯骨,而通过冰系技能可以将对手变成冰块然后在敲碎。

值得一提的是,虽然游戏的战斗系统被细分和更加真实,但是依然可以保证“零延滞”,可以让玩家体验爽快的战斗体验。

延伸阅读

·单机回合制战斗 缺乏战略性的系统 ·《剑侠情缘网络版3》——武侠的形似神离 ·《九阴真经》——“半桶水”的战斗系统 ·《流星蝴蝶剑OL》——略显生硬的打斗 ·《武魂》——零延滞的功夫对抗 ·《刀剑2》——真实的对战PK

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