你觉得公司的哪些举动让这些竞争者落于下风?
将来这片领域的竞争性会大大增强,但是我对收购PopCap后公司的地位感到很有信心。我们现在有了各种类型的原创游戏,而且其中不乏很出色的市场巨作。
在公司收购PopCap之后,EA的John Ricitello曾经说过盒装游戏市场不会在短期内消亡。你觉得实体游戏媒介何时会完全退出市场?
我不知道。现在盒装游戏依然存在,而且也较为稳定,我不知道游戏行业是否最终会发展到盒装游戏退出市场。我觉得出现这种情况也是有可能的,最终游戏行业只销售数字化下载商品。
但是,对于我们来说,不论行业发展是依靠盒装游戏,还是数字下载模式,这都对我们不会产生影响。我们的游戏完全可以适应这两种模式。无论你希望以何种方式来获得《极品飞车》、《战地》和《模拟人生》,我们都会满足你的需求。
我能预想到,在那个只有数字下载的游戏世界中,我们依然能够以非盒装游戏公司的身份领衔市场。我们是个有大量粉丝基础的游戏公司,供应游戏的渠道对公司的业务并不会有影响。
收购PopCap时《华尔街日报》曾提到EA的股票价格有所下滑。你觉得为何会出现这种状况呢?
只要出现收购性的举动,股票市场总是会有所变化。我们对这次收购很有信心,我们觉得此次收购对公司短期和长期的发展都不无裨益。
看看任意市场中大型收购的情况,包括科技或任意行业的市场,你会发现在收购公布时股票一开始总是会下跌。
但是我想要指出的是,在下跌后的24小时内,多数股票都会反弹。所以,这只是市场的普遍反应而已。
在此情况下,你觉得目前哪些现象表明投资者可能理解了EA收购PopCap这个战略举措的意图?
我觉得我们已经很明显地对外公开了我们的意图,而且我确实觉得投资者已经接受和理解了我们的想法。
大家都熟知《植物大战僵尸》和《宝石迷阵》以及工作室的状况、本次交易的结构以及长期的战略。人们看到这种结合,并且相信我们这种举措是正确的。
其中比较重要的是密切关注这个领域的分析师的反应,许多人都对这条新闻和此次收购感到欣喜。
你可曾考虑过,玩家可能在看到此次收购后会认为EA正在向休闲市场转型?
当然不会,我们并没有抛弃先前的游戏,只是增加了游戏类别而已。我们会继续开发FPS游戏,继续为玩家们呈现世界一流的足球游戏。
我们认为这些游戏和休闲游戏市场同等重要。对我们来说,此次收购只是为了涉足持续成长的新兴领域而已。
(来源:游戏邦)