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EIA执行副总裁谈收购宝开:宝开将成为其休闲主力

时间:2011-08-29 来源:互联网 作者: 编辑: 我要评论

7月份,游戏行业巨擘EA耗资13亿美元收购流行游戏《Peggle》和《植物大战僵尸》开发商PopCap Games。 EA Interactive执行副总裁Barry Cottle在采访中,透露了公司下一步的发展计划。

EA显然很关注PopCap在这些市场中所获得的成功。这次收购是否意味着EA今后会影响PopCap的开发和运营方式?

不,完全不会。我们收购公司的意图在于,收购其创造游戏的特别能力。如果要保持住这种创造力,就需要工作室保持其自身的文化以及创造和维护巨作的运营过程。

这是我们想要维持的东西。我想收购给用户带来的好处是,他们可以在更多的平台上玩到自己喜欢的游戏。

EA将通过QA等后端工作室调度功能帮助PopCap进驻其他平台,并帮助处理Android之类平台间的分裂性问题。

我们还会提高工作室的游戏的曝光度,因为我们有个更大和更强力的发行机构。但是对于PopCap构建游戏的方式,我们会保留他们已经总结出的做法。

这确实很有趣,因为PopCap已经进驻许多平台。从EA的出发点来看,你觉得PopCap在哪个市场中的潜力最大?

正如你所说的那样,PopCap已经在iOS、PC之类的平台上发布了多款游戏,但是在平板电脑设备和Android环境,甚至纵观亚洲及其新兴市场,这其中还有许多该工作室未曾涉足的领域。

EA是否考虑将PopCap之前发布的游戏添加到Origin(注:EA不久前推出的数字内容平台)中?

我们当然会这么做。

我们都知道,PopCap在创建新品牌方面做得很成功。正如你刚刚所说的那样,它可以算得上是休闲游戏行业中的Pixar。那么,你认为哪些是PopCap游戏中的强势之处?你们会将这些优势继续培养发展,还是鼓励他们开拓新的方法?

工作室已经开始尝试全新的方法,我相信几个月后我们就可以看到了,这些是与之前完全不同的方法。PopCap创造了一个新品牌,称为《4th and Battery》,我将此称为“非传统品牌”,这个品牌让他们可以试验和制作新的产品。

PopCap将来还会继续采用这种做法,但是你也知道,工作室目前已经有许多很棒的专属游戏。这表明他们此前做的都很棒,我们会继续鼓励他们发挥创造性。

我想你也可以看到,PopCap不做抄袭的事情。工作室做的所有决定和产品是真正的原创想法,公司总是在创造某些玩家之前从未见过的东西。

工作室在这方面确实做的很好,这也是他们激情和能量的源泉,所以我们会让他们保持这种做法。

很显然,EA认可了PopCap身为独立工作室时所取得的成功。但是就行业内的其他新兴工作室而言,可曾见过某些工作室被大型发行商收购之后就失去了耀眼的光芒?

收购总是件富有挑战性的事情,失败的收购行为也有很多。我觉得在进行收购时你必须考虑某些准则。首当其冲的是,你不能改变机构的文化和个性。

你不能够改变该工作室的使命,否则就会使其失去身为独立工作室时的优势。你必须确保收购公司在价值、质量和游戏整合方面与大型公司保持一致。

我对此次收购感到很满意,因为我们完全达到了这些条件。PopCap可以继续自己在公司成立之初便设立的使命,EA将来会为它的品牌和个性提供支持。

我觉得EA很像是一群不同部落组成的大家庭,从开始的DICE、Maxis和Playfish到现在的PopCap,每个公司的文化和品牌都得以保留,这使得它们能够继续繁荣发展,而这正是此类收购中最重要的因素。

 

Bookworm(from nowgamer)

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