总结:
笔者反而认为《植物大战僵尸2》是近两年来最成功的改制产品,这种改制,是基于深刻了解中国用户和中国市场特性基础之上的。虽然大陆版《植物大战僵尸2》“坑”的声音随它登上免费榜前三后不绝于耳,反观大部分在海外排行第一“不坑”的舶来品在国内榜单却难觅踪迹——作为汉化的的绝对是另外一种体验感的休闲头牌的续作,Popcap中国相对EA、UBI等可谓是对大陆玩家做了不少的研究,笔者却认为这也许是未来单机向休闲游戏的里程碑!
中国用户可以为半年研发期的国产换皮手游付费千元而毫无怨言,却容不下一个研发了四年的精品单机游戏。
所以,也许这种“市场歧视”并不是毫无道理的——如果中国的市场也同海外一样井然有序,中国用户也习惯为产品付费,自觉抵制盗版破解版,让想做好产品的厂商有生存的空间,那便不会有今天的《植物大战僵尸2》中文版,甚至不会有《植物大战僵尸长城版》。