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LOL无限视距取消后 玩家和设计师的激烈讨论

时间:14-11-13 10:17  来源:52PK整理 作者: 编辑:零度 我要评论 相关内容

官方公告新版召唤师峡谷地图确定于2014年11月13日上线,并明确表示使用无限视距是违规行为,此类行为将导致帐号被封禁。

盒子将取消无限视距功能我已经清楚了,说老实话,我的应对方式当然是卸载盒子,寻找另一个提供无限视距功能的辅助软件。如果无限视距功能被彻底封杀,我会尝试去适应不得不去适应的自己从未使用过的正常视距,当然,在无法适应的情况时,我会考虑放弃这款游戏,原因很简单,虽然我只要愿意花时间,一个礼拜,一个月,甚至一年,总能适应游戏原始视距,但是我玩游戏是为了开心,而不是在不适应的抱怨和苦恼中花上很多时间只为了得到和以前一样的乐趣。

玩游戏的人很多,多我一个不多少我一个不少。但是好玩的游戏也有很多,多LOL一个不多少LOL一个不少。

Riot大凡:能够看更大的视野则让“意识”这个技巧变得很简单。玩家会更少的需要小地图和移动画面。这两个都是我们认为能够体现玩家实力和技术的地方。

天使|恶魔:无限视距下线大快人心!!!多玩还是有这么一点节操啊~

请问:如果中国服务器的玩家通过其他外部程序或者修改客户端继续使用无限视距的话,会不会针对这些玩家进行一些惩罚呢?毕竟国外的服务器已经明令禁止使用无限视距了,国服因为"十ten分cent"的不作为,导致无限视距泛滥,如果新召唤师峡谷上线之后还有这样的玩家会如何处置?

Riot大凡:会根据不同的使用程度进行不同的惩罚,大概是停封账号吧。

晓白驾到:在外国使用无限会怎么样?无限是否算作弊呢?以后能否把视距缩小一点呢?

Riot大凡:国外是直接永久封号

英雄联盟官方与11月12日排位结算奖励之际也放出了一个公告,伴随英雄联盟玩家很久的无限视距被禁用,任何使用无限视距的玩家将会被视为违规操作,并处以帐号封禁的处理,关于这则公告,小编特地找来了玩家针对这个问题对Riot设计师的一些提问,下面让我们一起来看看设计师是如何回答玩家的疑问吧。

coldrad:贵公司声称当玩家可以选择不同的镜头距离时,玩家自主选择的距离无一例外都大于当前官方给出的距离。我可不可以认为对于大部分人来说,“良好的获取战略信息”比“欣赏地图美工细节”更加重要?我相信任何人在有自主选择权的情况下,都会选择让自己体验最佳的选项!所以对大多数人而言,良好的获取信息才是提升用户体验的最佳途径。

既然如此,为什么贵公司依旧认为当前官方限定的镜头距离是最合理的?

某些文章提到设计总监的理念是如果大家都为了获胜而调远镜头距离会导致大家看不到美术细节降低视觉体验,所以为了公平大家都不允..

Riot设计师方凡:首先,测试中,玩家有多个视野可选时,多会选择视野最大的,因为竞技心很强的玩家会更偏爱战斗优势,而不是美术体验。这是在寻找最佳的视距的过程中发生的事情,最后是通过这一系列测试和活动,找到了现在的官方的视野大小。

另外,“良好的战略信息”和视觉体验都是很重要的,对于一个竞技游戏来说,从玩家的角度,不同玩家会偏好不同的东西;从设计者的角度,需要从各个方面都考虑,这两者都是不可舍弃的。设计者在设计时,不需要考虑自己的战斗优势,只需要保证玩家的视距能够在信息和美术之间获得一个平衡。这个平衡是我们反复测试,分析后找到的最好的一个组合。

比当前视距更大的视距,信息过多,游戏会不够刺激,美术质量会下降,从这两点上,都应该是不被玩家所选择的;可是由于大视野带来的巨大优势,玩家牺牲美术质量来换取胜利的天平的倾斜,信息过多导致的游戏的不刺激,也被能够看到更远的优势感所压制。所以感觉上美术虽然差一些,玩起来还是蛮爽的。但是这个爽,再也不是设计师心中的那个平衡的配比了。这种感觉是快感,视觉上的不美,会一点一点沉淀在玩家中心,潜移默化的让玩家忽略游戏中的美术体验,失去对这个奇幻世界的爱。

gadens:新版地图的视距真的变大了?玩了体验服好像差别不大

Riot设计师肖茂楷:确实是差别不大,因为收到大家的反馈后我们做了很多的实验,调研和玩家行为测试。最后发现绝大部分玩家使用视距类插件是为了获取更多的信息,而非固定在1.1或者1.2的大小。所以最终,我们决定不拉高视距,只是会在原来的基础上做一些微调。

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