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LOL无限视距取消后 玩家和设计师的激烈讨论

时间:14-11-13 10:17  来源:52PK整理 作者: 编辑:零度 我要评论 相关内容

官方公告新版召唤师峡谷地图确定于2014年11月13日上线,并明确表示使用无限视距是违规行为,此类行为将导致帐号被封禁。

设计师与玩家的互动讨论:

LOL无限视距取消后 玩家和设计师的激烈讨论

陈3哥:中国LOL人数最多的服务器,对于大部分玩家下架无限视距引起大反响,怎么看?

Riot大凡:好问题!我觉得真正提高玩家体验的事情,都会引起反响。就想吃药一样,良药苦口嘛,只要做的是对的事情,有反响也应该坚持

鬼畜司祭:这个功能的下线对游戏是很有好处的,浪的飞起还不买眼免费眼都舍不得插的情况或许会改善吧。

而利用视野优势阴人的同时还能看到广袤范围内的敌我动向应当也会得到克制。

上次群里开黑玩55战队排位,有个朋友开盒子出故障没了视距,结果他的中单就这样。。。不知所措了。。。

我想问下设计师,新地图的小龙BUFF是怎么运作的,可以有个详细的解说吗?看了相关文章也是不太明白,既是“获得永久1层BUFF”,又有“持续180s”这样的说明,我现在对这个挺昏头的。

另外可以透露一下今年的终极皮肤吗,貌似都快年底了。。。

Riot大凡:设计师日记这个文章里面讲了小龙的新buff哦!长期用过高视距,会对功能产生依赖,实力下降

早终的先人:设计师你好。无限视距的确对游戏的平衡性有些影响,但是目前的视距在部分显示器上有些尴尬,画面比例很不协调,视距只有正常的80%,导致很难正常游戏,有些电脑却能很好的适应默认的视距,能不能将默认的视距调整一下,或者适当缩小一下模型的大小?

Riot大凡:很好的问题!!!其实我们也意识到了!并且尝试了很多种解决的方式,没有找到解决所有问题的方法。分辨率的比例对视野大小影响最大。16:9较好

丶海棠:请问设计师是如何确定什么样的视距对玩家才是最佳体验呢?

Riot大凡:我们测试了很多种不同的视野视距,也请了很多玩家来做调研,很长一段时间后,调出了目前这个视野视距。

我是小萌兔:我们都习惯了无限视野因为小地图压根在补兵和对线的时候不习惯看我们开无限视野伤害没有增加范围没有加大敢问我们何时破坏了游戏平衡??为什么不为玩家想想??

Riot大凡:同一个屏幕内显示的信息越多,玩家就掌握了更多的优势。就有更多的时间进行反应和分析。看小地图,一边行动一边移动自己的窗口,也是技巧哦!

523600815:我在玩的时候一般是开到1.2x无限视距,感觉这个视距很舒服,LOL在升级新地图之后能不能稍微提高一点视距呢?

Riot大凡:其实的确提高了一些哦!

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