本文导航
·第1页:上古卷轴OL公布 EA赚4亿星战OL玩家锐减 ·第2页:我叫MT将改编为游戏 静待暗黑3国服开启 ·第3页:WCG2012推10项手游 Showgirl包养价曝光 ·第4页:”辱华“游戏风波 光荣使命最早下半年测试 ·第5页:《剑灵》三测开启 愤怒的小鸟下载超10亿次 ·第6页:魔兽玩家1020万 战地3卖出1500万份动视暴雪:《魔兽世界》玩家1020万 流失现象得到遏制
动视暴雪周三上调了业绩预期,并表示《魔兽世界》玩家流失的现象已得到遏制。过去几个季度中,《魔兽世界》的玩家流失导致动视暴雪的业绩受到不利影响。投资者正密切关注《魔兽世界》的玩家人数,因为《魔兽世界》是动视暴雪最具盈利能力的业务,该游戏的数百万玩家每月给动视暴雪带来了稳定的营收。《魔兽世界》已有7年历史。过去几个季度,该游戏的玩家人数稳定下降。第一季度,《魔兽世界》的玩家人数为1020万,与上一季度持平,但低于去年第一季度的1140万。
《魔兽世界》
EA称《战地3》销量1500万 成绩或存在水分
本周,EA宣布自从发行以来,《战地3》已经在全世界售出了超过1500万份,并且预计在2012财年结束时将可能达到1800万份。不过,这些数据都是基于EA提供给那些零售商的份数而不是直接销售给玩家的。在今年2月时,EA就宣布了《战地3》已经售出1000万份。与此同时,EA还表示《战地3》已经达到了他们所预期的销售目标。EA的CEO John Riccitiello称,“对于《战地3》来说,我们已经说到做到了。《战地3》的销量远远领先它的竞争对手,它已经离EA史上最畅销的游戏不远了。在明年,《战地》系列将会给大家来带更多惊喜。”
《战地3》
索尼2011财年亏损4567亿日元 比2010财年增长76%
本周四,日本索尼公司公布了截止2012年3月31日的2011财年财报。财报显示,该财年索尼销售和营业总收入64932亿日元(约合人民币5140亿元),同比减少了9.6%,营业利润从净赚1998亿日元变成了净亏673亿日元,净亏损则从2596亿日元扩大到4567亿日元,猛增了76%之多。
索尼