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游戏圈里的斯皮尔伯格 游戏之神:宫本茂

时间:2011-08-22 来源:互联网 作者: 编辑: 我要评论

游戏一代宗师,他的人生轨迹是怎样的?他给游戏带来了哪些理念和变化?跟小编一起去了解他吧!

还原童年经历

你可能经常在各种媒体上看到对宫本茂的访问,但你不知道的是,要采访到宫本茂是一件非常困难的事,可能比将碧奇公主从城堡里救出来还要困难——尤其是对于美国媒体的采访。虽然美国是任天堂最大的销售市场,也是宫本茂最重视的市场,但大多数日本人无法适应美国记者直白的采访方式。近年来出现了板垣伴信、神谷英树、稻船敬二等在欧美媒体面前侃侃而谈、发表惊人言论的个性派制作人,他们被日本行业人士认为是故意迎合欧美记者需要进行的作秀,在他们接受日本媒体采访时又变回充满公关辞令。任天堂是典型的传统日式企业,有“不出风头”的公关传统,保持谦恭而具有亲和力是宫本茂过去30多年来的自我塑造的形象标准。但与此同时,宫本茂也非常注重保持自己的个人隐私。特别是最近几年,外人对他的个人生活鲜有耳闻。据说这是因为宫本茂近年来总是从他的日常生活中寻找灵感,如果外界知道了他的新喜好,没准就能猜到他的下一款游戏,这样不仅会让竞争对手有机可趁,也会导致新作公开时缺乏新鲜感。任天堂也从不将宫本茂当明星一样炒作,以从中牟利。对游戏进行宣传时,任天堂不会刻意宣传其为宫本茂作品,不会像很多电影一样将他的名字写在作品名之前。

宫本茂的父亲曾是英语教师,他也能听懂英语,但是自己的英语口语水平实在蹩脚。他曾在E3等展会上用英语进行过简短的演讲,但浓重的日式英语总是让台下的记者们听得云里雾里,所以在多数时候,他只是用英语向记者们打招呼,剩下的就交给翻译。

1976年,宫本茂的父亲托一位认识山内溥的朋友,为宫本茂争取到任天堂的面试机会。在面试时,宫本茂向山内溥展示了他自己做的玩具:两个木制的儿童衣架,做成乌鸦和大象的形状。那时宫本茂给人以傻乎乎的印象,但山内溥最终将他招入了任天堂,并不是因为友人的关系,而是这位目光敏锐的老者感觉到宫本茂有种独特的创新能力。宫本茂以学徒的身分进入任天堂企划部,他同时也是任天堂的第一位美工。

宫本茂在任天堂的崛起,靠的是他异于常人的想像力,以及对于“纯粹游戏性”的把握。一个优秀的游戏制作人,应当善于将自己想要表现的游戏乐趣原原本本地让玩家感受到。威尔·莱特是宫本茂游戏设计理念的忠诚拥护者,他说:“玩他的游戏,你会觉得自己就像个孩子,在后院里玩得满身是泥。”

《塞尔达传说》在某些方面就是对宫本茂童年冒险生涯的还原。除了山洞冒险故事外,还有与邻居的小伙伴们到地下室冒险、智斗村口的恶犬。宫本茂将他的童年经历浓缩成一个充满惊喜与意外的幻想世界,他曾说海拉尔大陆就像一个迷你的花园,“你可以把它放进抽屉里,随时拿出来把玩。”

多数游戏公司将百万销量作为游戏的成功标准,而宫本茂的游戏是罕见的千万级别。他的作品风格诠释了任天堂作为一家玩具厂的公司本源,用简单易上手的游戏特性带给玩家纯粹的游戏乐趣,就像玩具一样,简单而又花样繁多。但是几十年来,游戏这种娱乐形式在不知不觉间走入死胡同。游戏变得越来越复杂、越来越困难,对于那些从未接触过游戏的人们,手柄上的十几个按键不比钢琴键盘简单,很多游戏的界面让他们完全无法理解。所以游戏与主流人群渐行渐远。就算是宫本茂的游戏对很多非玩家来说也很艰深抽象。《塞尔达传说》就因为不断响应核心玩家的需要而难以走向主流人群,如果以销量来衡量,该系列已经不能算任天堂的一线品牌。所以在多年前,任天堂发起了“休闲革命”。

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