关于游戏设计:
52PK:美服开放了20级免费活动,国服是否也能开放?
Tom:暂时没有这个打算。
52PK:那国服能否是否可以把试用期时间增长到10~14天?这样玩家可以更多地体会到1~20级之后更多的精彩内容?
Tom:试用期我们设想用户可以达到10级,但很多玩家下载后,发现试用期已经过了。设置到10~14天意义不大。即使下载了,也没办法去体验游戏。我们希望我们的用户真的能通过1~20来体会一下,是否喜欢这个游戏?
52PK:游戏中人物血量,BOSS血量,伤害数值非常庞大,甚至达到10万,甚至上亿,很长的数字看起来很累,暴雪是否有方式来避免这种数值的膨胀?
Tom:虽然在近期内不会有行动。但其实我们有规划,要把这个爆炸式增长的数字做一定的控制。目前比如60级后打副本,有设置,会让人相关数值有大的增长。数字大幅度增长可以帮助他打下一集。在未来下一级升级时,我们打算做线性增长,而不是现在这样跳跃性增长。
52PK:现在更新资料片都是增加地图,增加副本,未来是否可以增加更多玩法,不像现在这样只是地图、副本、升级的更新。
Tom:这个批判很中肯。我们新推出的资料片中,我们一方面要增加内容,另外还要增加对游戏玩家来说很新鲜的内容,这当中要冒着一定的风险。如果新的太精彩,那玩家就不会对旧内容感兴趣了。对于玩家来说也是,玩家口味不一样。我们需要平衡,但现在是否做得很完美,还没有。我们未来要试图去做更多的调整。
暴雪娱乐游戏设计总监Tom Chilton