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魔兽首席设计师透露或将开转职系统

时间:09-11-23 16:34  来源:互联网 作者: 编辑:52PK 我要评论 相关内容

本次为了欢庆《魔兽世界》在台满4 周年,智凡迪特于2009 年11 月21 在台大体育馆举行“竞技嘉年华”。记者同时在日前访问到了前《魔兽世界》首席游戏设计师Jeffrey Kaplan、《魔兽世界:燃烧的远征》首席制作人Shane Dabiri、游戏设计执行副总Rob Pardo,游戏设计总监Tom Chilton 共同探讨这款游戏的深度发展及问题。这之中,许多不为人知的下一步正在悄悄的进行着。

本次为了欢庆《魔兽世界》在台满4 周年,智凡迪特于2009 年11 月21 在台大体育馆举行“竞技嘉年华”。记者同时在日前访问到了前《魔兽世界》首席游戏设计师Jeffrey Kaplan、《魔兽世界:燃烧的远征》首席制作人Shane Dabiri、游戏设计执行副总Rob Pardo,游戏设计总监Tom Chilton 共同探讨这款游戏的深度发展及问题。这之中,许多不为人知的下一步正在悄悄的进行着。

为让更多玩家见到巫妖王 设计跨服务器组队功能

要成为一款脍炙人心的在线游戏,并不是靠着公司的产品名气来撑起,而是用心去经营、思考游戏带给了玩家怎样的启发。最早的当初,在开发《魔兽世界》时,《魔兽世界》是依附着《魔兽争霸3》的故事而起,而《魔兽争霸3》正是《魔兽世界》的核心价值所在。Jeffrey Kaplan 这样强调着,虽然他已被转往新的 MMO 游戏开发团队继续领导。

最早的当初,《魔兽世界》其实是个很两极化的世界,尤其在副本的生态之中,唯有强力而且玩家众多的公会,才能深入熔火之心、黑翼之巢挑战。而一般时间不多的玩家,只能望着这些被他们称之“高端”的玩家徒叹息,这现象到了负责《魔兽世界:燃烧的远征》首席制作人Shane Dabiri 的手上,问题才被真正的重视、放大来观看。

“没有太多的玩家能在《魔兽世界:燃烧的远征》资料片中,真正能见到最后的Boss – 伊利丹 怒风。即使我们强调、希望玩家知道这部资料片的最终Boss是他。”Shane Dabiri 这么描述着。而游戏也确实如此,不是高端的玩家,的确在该资料片结束至转换《魔兽世界:巫妖王之怒》之前,未曾亲自面与之对决。最后,《魔兽世界:巫妖王之怒》让玩家都有机会能面对巫妖王,所有的副本的难度都改弱至全民皆可玩的内容。差别在于,装备的掉落好与坏而已…

因此,Blizzard 预计在《魔兽世界:巫妖王之怒》3.3 版推出跨服务器 5 人副本组队功能,就是为了解决因为改弱副本而造成的种种问题。首先,玩家现阶段为了去尝鲜挑战副本,遭遇了被要求“成就”的问题;这问题 Blizzard 表示无法去控制这些玩家行为问题,只能透过一些更平易性的游戏设计,让这问题降至最低。

但是玩家还是不一定能见到巫妖王,尤其是只开放 5 人跨服务器组队。Shane Dabiri 随即响应,5 人跨服务器组队功能,目前只是在测试阶段,等到上线一段时间之后,他们会视玩家的反应去做调整。因此,10 人与 25 人更大规模的跨服务器组队功能,并不是不可能的事。

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