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魔兽首席设计师透露或将开转职系统

时间:09-11-23 16:34  来源:互联网 作者: 编辑:52PK 我要评论 相关内容

本次为了欢庆《魔兽世界》在台满4 周年,智凡迪特于2009 年11 月21 在台大体育馆举行“竞技嘉年华”。记者同时在日前访问到了前《魔兽世界》首席游戏设计师Jeffrey Kaplan、《魔兽世界:燃烧的远征》首席制作人Shane Dabiri、游戏设计执行副总Rob Pardo,游戏设计总监Tom Chilton 共同探讨这款游戏的深度发展及问题。这之中,许多不为人知的下一步正在悄悄的进行着。

玩家无法得到霜之哀伤 但传说级防具呼之欲出

目前《魔兽世界》官方授权的漫画书上方内容指出,有因为吉安娜为了阻止心爱的人变成巫妖王,进而去利用翡翠梦境改变故事的桥段出现。对于这样的漫画发展常被官方设计成未来的故事情节发展,这是否意谓着巫妖王将像《魔兽世界:燃烧的远征》改版前的 Patch 那般,会有事件变化?

Tom Chilton 则表示,玩家将巫妖王击败之后,会有出现一些动画事件,但这与漫画的内容是有所出入的。此外,他也表示,在未来《魔兽世界:浩劫与重生》改版之前,Patch 3.3 将会是最后的大型更新,而游戏也不会推出 3.4 甚至是 3.5 这种版号改版,最多只是 3.3.x 这种小型微调。

至于击败巫妖王为什么要改成不掉落霜之哀伤?当初伊利丹是会掉落“埃辛诺斯战刃”的,媒体如此提问,Tom Chilton 给了很妙的回应。Tom Chilton 表示,若是玩家可以获得霜之哀伤,那么玩家捡起霜之哀伤时,这把剑就会吸取玩家的灵魂,最后角色就会渐渐失去控制,变成是霜之哀伤在帮你玩游戏。

此外,游戏也将会考虑推出传说级防具,只是开发团队还在思考,游戏中有怎样的装备防具是适合被做成传说级防具,以及怎样的防具有所谓的故事及时间点切入。

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