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魔兽首席设计师透露或将开转职系统

时间:09-11-23 16:34  来源:互联网 作者: 编辑:52PK 我要评论 相关内容

本次为了欢庆《魔兽世界》在台满4 周年,智凡迪特于2009 年11 月21 在台大体育馆举行“竞技嘉年华”。记者同时在日前访问到了前《魔兽世界》首席游戏设计师Jeffrey Kaplan、《魔兽世界:燃烧的远征》首席制作人Shane Dabiri、游戏设计执行副总Rob Pardo,游戏设计总监Tom Chilton 共同探讨这款游戏的深度发展及问题。这之中,许多不为人知的下一步正在悄悄的进行着。

魔兽世界故事领导魔兽争霸故事后续

玩家愤慨的在《魔兽世界:浩劫与重生》资料片宣布前,于这些预测未来资料片内容的游戏网站上抱怨着,指责Blizzard 为了延续游戏的生命,不惜将一些故事的内容给破坏改写。“暗夜精灵不该使用魔法,这当初因为永恒之井造成的影响,怎么说改就改!”一位网友愤慨的抱怨着。

“这是代表着游戏未来走向都是在改变《魔兽争霸3》原有故事?这被称之为核心价值的《魔兽争霸3》,与现在刚宣布不久的《魔兽世界:浩劫与重生》相提并论的话,不就代表着《魔兽世界》已经变成在领导《魔兽争霸3》后续故事?也就是《魔兽争霸4》。” 记者如此提问着。

游戏设计执行副总Rob Pardo 对故事改变的影响做出了响应,他指出,《魔兽争霸3》的故事的确是《魔兽世界》的核心,对于玩家指责我们去改变故事并非这么单纯,我们设计游戏是为了让游戏有新的创意。所以目前的确是《魔兽世界》的故事在领导着《魔兽争霸3》故事后续发展。(语意不否认也不正面承认)

然而现任《魔兽世界》游戏设计总监Tom Chilton 也于受访时回应,在《魔兽世界:浩劫与重生》中所开放的不同种族将可以有新的职业组合一事上,虽然与《魔兽争霸3》的故事设定有冲突,但是当初在兽人术士与恶魔打交道时,付出了很惨痛的代价,基于故事设定,是不会有与恶魔再度往来的设定;如同这个社会一样,总会有一些人做出一些不该做的事,所以在永恒之井爆炸事件上受影响的暗夜精灵,也会有一小部份暗夜精灵开始会认为,其他的种族也在使用魔法,不妨我们也慢慢开始使用魔法,应该不至于被魔法控制。

因此,未来在资料片中让现有种族加入新职业的组合,除了可以满足某些喜欢某些特定种族的玩家,更可以让这些玩家透过以自己喜爱的种族去玩不同的职业,例如喜欢牛头人的玩家,我们给予他们一个牛头人圣骑士的职业,这些玩家在解任务时,就会有新的乐趣。Tom Chilton 在接受访问时如此响应着。

的确,如此巧妙的响应方式,扭转了刻板故事的写死局面。背后其实隐藏了未来许多“有可能”的伏笔,许多玩家却还在猜测 Blizzard 下一步会怎走。

此外,也有媒体提问,因为现有许多玩家已在服务器中创满了十位角色,未来是否有考虑在《魔兽世界:浩劫与重生》资料片中新增更多的角色字段呢?毕竟未来还有许多种族与新职业组合会占去不少位置。Tom Chilton 则响应,现在探讨这项问题似乎言之过早,无论官方开设多少上限,绝对还是有玩家会创满,而且还会进而要求官方再开放更多空角色位

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