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魔兽首席设计师透露或将开转职系统

时间:09-11-23 16:34  来源:互联网 作者: 编辑:52PK 我要评论 相关内容

本次为了欢庆《魔兽世界》在台满4 周年,智凡迪特于2009 年11 月21 在台大体育馆举行“竞技嘉年华”。记者同时在日前访问到了前《魔兽世界》首席游戏设计师Jeffrey Kaplan、《魔兽世界:燃烧的远征》首席制作人Shane Dabiri、游戏设计执行副总Rob Pardo,游戏设计总监Tom Chilton 共同探讨这款游戏的深度发展及问题。这之中,许多不为人知的下一步正在悄悄的进行着。

新的系统泰坦之路与考古学关联

媒体对已公布的泰坦之路感到不解,这样的系统是否有更具特色的改进?Tom Chilton 对此解释响应,泰坦之路这项系统主要是让玩家封顶后有新的变化、更有趣的玩法。封顶的玩家所会改变的只有装备的不同,顶级装备的差异也只会有几种,只是数值上越来越强;因此,设计这项系统,可望让封顶的玩家在不影响平衡的情况下有新的技能可使用。

Tom Chilton 举例,泰坦之路不会出现类似让战士使用圣光术等之类的失衡技能,而是会在设计上推出一些较为中性的技能。例如短程冲锋,这既不算魔法,也对游戏平衡较没太大的伤害,而且是所有职业都可以学到的。

在考古学的设计上,其实比较像似让游戏中的一些第二技能有较为不同的变化。像似烹饪来说,有些玩家收集食物的材料,过程不是为了食用而获得 Buff,而是喜欢收集的过程。此外,考古学也可帮助玩家找寻到泰坦之路所需的材料。

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