记者:很多传统的网游会涉及跨领域的合作,梦工厂是怎样的?
裘新:我们的网页游戏一季度末成立,基于我们的产品,最大的特点是数据,聊天和我们大网游是完全通的,那边在说话,这边也看得见,游戏里边可以互相切换,是这么一个特性。
记者:您觉得这个行业监管方面存在哪些问题?
裘新:网游监管,我觉得相关的法律政策滞后于行业发展,造成了理念和执行上面,理解上的不同,现在发生了这么多事情,其实是需要双方去沟通,去磨合,因为各自的角度不一样。另外,呼吁促进相关的立法,大家有一个成文,明确的法律,比如我们的监管部门,分级,什么样的推广合法,都要进行规定。
记者:梦工厂和开发商的有关分成比例,能介绍一下吗?
裘新:这是一个创意行业,如果你单纯把员工当做打工者来看,这样有问题,行业的分成比例从以前的10%多,到现在20%多,已经有增长,随着研发在行业的重要性越来越提高。我认为达到50%都是有可能的,这样对行业其实总的来说越来越多的创意会体现出来。这一块需要一步步来,现在的魔兽世界分成比例远远不止了,这些研发商非常强大,我相信这是一个趋势。
记者:分产品来看?
裘新:对。如果产品强,研发厂商强,它的议价能力就强。所以说应该是这样一种趋势,我们做研发特别羡慕他们。
记者:您觉得什么样的产品是比较强势的产品?
裘新:现在针对网络游戏的几个热点,第一它的用户流失率相对低,因为现在大量的游戏流失率极高。第二,它生命周期长。这是目前网络游戏做得好的体现,其他文化上所说的都太虚了,刚才所说的是可以量化的。
记者:和传统游戏相比呢?
裘新:就是流失率,生命周期,UP值。
记者:我们在海外市场的发展怎么样,好像普遍都比较低?
裘新:因为海外的投资代理人,他们理所当然用电影那种商业模式去推广,中国创业板三四倍的PE可以吧,就完全不一样了,到现在为止已经上市那么多,有那么多财务支持,还是不认同,还不如回国内了。
记者:梦工厂的团队扩张怎样?
裘新:我们扩张是稳健型的,从人数上来讲。现在公司是100%已经卖了,以前公司是我创立的,今年6月份,整个公司就卖了,现在我们团队,我们全资的股东,100%的股东,这个事情反应一个信息,我们传统行业其实都是极其关注网游这一块,它那么出类拔萃的盈利能力,寿命性,已经颠覆了传统行业的概念。现在全中国如果传统行业,我们游网行业在经济发展中是很小的一块,只有1%,虽然说有200亿,一旦有了机会,传统行业都会进来,他们现在需要把这些东西看懂。博瑞是通过资本方式。
记者:在平台建设方面呢?
裘新:我们现在暂时没有建平台,我们还是内容提供商,运营商,我们没有办法做到像盛大那样,现在还是把自己的东西做好,通过外部平台来推广。
记者:下一步近期两年之内有什么战略上的规划?
裘新:我们现在还是在产品上,以前的产品通过现在新的技术,我们以前有很多人在线,同时组织新的团队做出新的产品,我们这样的企业已经不太可能做到腾讯这样,刚才说再过几年,我认为是不可能的,我们做内容其实已经有足够的经验了,但是我不认为能够做到千亿市值,我还是比较实际一些。
记者:好,谢谢您。