11月7日消息,“如果产品强、研发强,厂商的议价能力就强。”在第二届WEBGAME与SNS社区运营大会上,梦工厂总经理裘新表示,在网页游戏行业,开发者的分成比例将有望增至50%。
梦工厂总经理裘新
网页游戏呈现“倒挂”状
对于当前网页游戏的行业竞争环境,裘新认为,存在不良竞争是一个正常现象。裘新说,“过一段时间竞争环境自然会好转。不久后,市场会收紧——已经成功的企业,其增长受到抑制,没有成功的也会觉得进入门槛比以往提高了。”
不过,因为进入门槛相对较低,裘新也承认网页游戏当前形势呈现“倒挂”状——规模相当于传统网游2002年的状况,而竞争环境则相当于传统网游2007年的状况。“边做边看,寻找契机,是很多网络游戏商当前的态度。”裘新说。
对于网游监管,裘新认为“相关的法律政策滞后于行业发展,造成理念和执行上、理解上的不同”,他呼吁监管部门能促进相关立法,有一个成文的明确的法律。
研发强 议价能力就强
网络游戏是一个创意行业,裘新表示,“行业的分成比例从以前的10%多,到现在20%多,已经有所增长,随着研发在行业的重要性越来越提高。我认为达到50%都是有可能的。”
裘新认为,网页游戏行业的研发力量迅速增强将是一个趋势。“如果产品强,研发强,厂商的议价能力就强。”
梦工厂正在稳健扩张
谈到梦工厂的发展,裘新认为公司的扩张是稳健型的。裘新说,“网络游戏出类拔萃的盈利能力和独特的寿命性,正在颠覆传统行业的概念,有着美好的前景。”
不过,裘新也很实际地承认,梦工厂不太可能发展成超大型网游公司。裘新说,“公司重点还是放在自身的产品上,做内容已经有了足够的经验。”
以下是专访实录:
记者:我们怎么看待网游市场的发展现状?
裘新:我认为恶性竞争不是很严重,你看其他行业比我们厉害得多,这是一个正常的现象,过一段时间自然就会好转,现在网游行业,大网游基本是两天出一款,市场其实挺紧的,大家都有各自的问题,已经成功的增长会受到抑制,没有成功的会觉得门槛很高。梦工厂现在开始进入网页游戏,我们是想把两者结合,做出一些新的蓝海,这是我们现在的想法,刚才第一个演讲的李宙也是这个意思,我们都自己进行尝试,如果效果很好,业内都会进入。
记者:网页游戏未来增长会是怎样的趋势呢?
裘新:它会快速增长,每年50%以上的快速增长,现在它还是比较小,相当于网络游戏2002年的状况,它的进入门槛相对低,它的竞争环境基本于相当于网络游戏2007年,这么一个倒挂的形势。我估计网易也在做这样的工作,现在的市场太小,一旦它大起来了,强势的厂商都会进入。所以说这一块大家边做边看,我认为是一个契机。