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走进《仙途》,探秘巨人首款仙侠网游

时间:2009-08-21 来源:未知 作者: 编辑: 我要评论

走进《仙途》,巨人网络杭州媒体交流会

52PK游戏网 (杭州)8月21日(记者 迟有雷)盛夏时节,西子湖畔。“走进《仙途》,巨人网络杭州媒体交流会”如约而至。52PK记者带您共同揭秘巨人网络入股杭州雪狼软件的台前幕后,还有新仙侠网游《仙途》的研发历程。

雪狼软件的总经理 秦玉

集众家之长,立自家之色

主策刘赫介绍,做《仙途》前,研究了世面上所有优秀产品,详细的归纳总结了这些产品的优点,并创新出有自己特色的产品元素在里面。希望能让玩家体验到《仙途》是众多优秀国产网游的精选版。

52PK:《仙途》是一款仙侠题材的游戏,为什么要考虑这样一种题材呢?

刘赫:修仙作为基调,“仙途”是追求一个目标。通过仙途来追溯到这样一个修仙的结果。《仙途》的2.5D仙侠题材,一点都不新鲜,但整体架构很清晰,让玩家在修炼成仙的过程中,每个阶段都能获得成就感,有有趣的事情做,有朋友可以一起玩。互动性和趣味性方面做得非常好。

52PK:您认为这款产品最大的特色是什么?

刘赫:玩家90%的时间在做的,结交朋友。培养感情,增加在游戏的粘性。其他特色的地方比如:PK、幻兽、装备、法宝等。而在中后期会推出来版图战争。所谓版图战争,就是一个大区内上千帮会参加。版图战争分层次,最外面的是三线城市。公会通过报名参加,战争 全副唯一的天幻城。策略性选择,帮会和帮会之间的交流和冲突。这个是后期的重点玩法。同时进行版图战争只有7场,对服务器的压力不大。

52PK:版本的更新频繁,会不会推迟内测的时间?

秦玉:内测的时间,我们预计时间是十月下旬,具体时间会不会有调整,这要看现在封测的情况,看我们收集到玩家的反馈是怎么样的,什么时候能够进入内测阶段,就是所有玩家,或者说至少大多数玩家都认为我们该进入内测阶段了,可以往下一个阶段推进了,这时候是一个水到渠成的过程,我们更新的频率还是那样,我们内部的频率和外部的频率不一定是同步的,我可以内部做两三版,然后我几个版都作为预备放在那里,然后我外部推出,这个节奏不一定和内部相吻合的,实际上我内部越快,我给自己留的测试时间越多,我这样对外推版本的时候越有把握,这样整个把握会更清晰。

巨人公关总监顾建兵

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