根据玩家反馈的情况来调整职业平衡方面
52PK:贵公司使用的完全自主知识产权的2.5D MMORPG 游戏引擎。是个什么样的概念?
刘赫:半成熟,还不够完善,但是我们自主开发的引擎。
52PK:如今的3D市场逐渐成为主流趋势,那您为什么会选择开发2.5D的游戏作为市场切入口?
秦玉:一开始是3D的游戏,然后调整成2.5D。产品定位对操作要求不是很高的,感觉2.5D受众最广。
另外我们调研了市场上很多游戏,对我们选择游戏研发做好下面四点目标。
1:内容丰富,轻松休闲。
宠物分为三代,功用上飞成三类,分5种属性,5种品质(等级),5个技能。(技能升级)
宠物合体,护法正,装备系统是可以提升的。
2:层次清晰,养成感强
好玩,耐玩,引导玩家体验到这个整体游戏架构。游戏的层次感强。
3:市场繁荣,性价比强。
定位仙途游戏的时候,亲民大众化游戏。我们把玩家氛围三类:人民币玩家,非人民币玩家,半人民币玩家。
都能体验游戏的乐趣。作为交易性筹码。比如宠物宝宝,装备。(最好的装备通过生产。1:PK,2:通过铸材)这样设计,市场很繁荣,能够和玩家很好的互动起来。消费是大众化的消费,所有的筹码都可以在游戏中得到。
4:快速反应,持续改进。
公司开发的理念,一个月一个版本去测试,最后压缩到2个星期一个版本。根据玩家的反馈,来不断的改进。我们认为好网游是通过改出来的。我们一直在努力的奔跑,我们希望通过我们的努力,让玩家得到好玩,耐玩的游戏。
仙途的主策划刘赫
网游是娱乐工作两不误
选择一种以创业的态度来生活,至于什么领域对我来说不是硬性的门槛。自从我接触网游行业以后,我觉得一件非常幸福的事情。没有那个行业是将娱乐和工作结合一起的事情。---秦玉
52PK:为什么最终选择巨人网络?又是什么让巨人网络选择雪狼?
秦玉:看重的整体构架。加入赢在巨人计划,从我们的角度来说是战略融资。双方是紧密的伙伴关系,股权我们占49%。巨人本身是控股公司,所以资源都是对双方开放的。
52PK:有没有为了迎合巨人的市场战略来调整产品开发思路?
秦玉:完全没有,因为我们5月份就开始立项目了,并没有因为巨人的投资而改变游戏的开发思路。
52PK:雪狼加入赢在巨人这个项目后,感受到最大的变化是什么?
秦玉:有很大的压力,不过也有了更大的动力。原先我们承担很大的风险,现在巨人给我们带来的支持很多。对我们的期望有很多。巨人的执行效率非常强,肯定是管理架构和激励机制非常强。
52PK:雪狼之前有没有和其他的投资公司接触?
秦玉:去年开始接触了很多战略投资的伙伴,由于种种原因没有谈成。比如我们从一家大的公司接触后,对我们的团队比较认可。从这个开始,我们历经了3个月的谈判期。一但投资了之后,会不会干扰我们项目的开发。所以我们最后就有这方面的顾虑,就放弃了。
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