和车田正美并肩平行
未来更多是挑战,如果我们要把这个事情做成了,从我到整个团队都会感到自豪。因为我们在和当年的车田正美做同样的事情。游戏不光是为了赚钱,这中成就感是很高的。
52PK:从圣斗士内测以来,玩家反应如何?有没有达到理想的预期?
裘新:有两点体会吧!第一:神斗士从内测以来,用户数和我们的收入呈直线提高;第二:没有用到圣斗士的情节和人物,很大一部分圣迷略感失落。
52PK:这个是不是涉及到版权问题?
裘新:当然,版权问题不可规避。圣斗士完全被收掉了,那么CGA出这个产品会在11年以后了,他们出这个产品比较慢。在这段时间,我们是全世界唯一的圣斗士题材网游,那我们争取在这段时间打造我们创造的圣斗士文化,包括里面的龙斗士,打造东方的神话,中国的神话做进去。这两个体系壮大起来,这也是我们未来2年的一个重大任务,我们要做这样的工作。同时让广大的圣斗士FANS接受它,这是我们要做的一个重要的事情。
52PK:您觉得这样的过程难度大吗?
裘新:挑战吧,不该叫困难,如果我们要把这个事情做成了,从我到整个团队都会很自豪。因为我们在和当年的车田正美做同样的事情。游戏不光是为了赚钱,这中成就感是很高的。