4月1日,杭州西湖。
百游举行了主题为“西湖论剑,锋芒初露”的《兽血沸腾》不删档内测媒体探营会。在此次探营会上,百游向与会媒体通告了《兽血沸腾》自3月初以来的终极封测所取得的成绩,同时演示了游戏的最新版本。百游介绍了游戏的后期研发规划,并公布了《兽血沸腾》不删档内测的运营和市场推广计划。52PK记者就关于《兽血沸腾》的研发历史及游戏的后期研发规划,对百游杭州研发中心总经理陈宁进行了专访。
百游杭州研发中心总经理陈宁
52pk:现在开放了2个种族和10种职业,那如何平衡种族之间的人数比例?
陈宁:人族新添加选择性。主要是通过调节种族平衡性之间的关系。增加平衡性,并加大了优化。4月9日将迎来不删档内测。
52pk:内测开放到多少级,后续会不会开发更高的级别?
陈宁:内测开放到等级70级,游戏内容后续开发到100级,将逐步开放给玩家。
52pk:关于《兽血沸腾》的用户群体主要是哪些,又如何去吸引女性玩家?
陈宁:《兽血沸腾》本身是一款根据同名人气小说改编的网游,小说在起点中文网历史上稳居前三,拥有超过1500万忠实读者。那这样看主要面对的有原来忠实的小说玩家,然后在开拓些别的玩家。女性玩家不会很多,本身这个游戏题材是个血腥,男人味更足的游戏,根据游戏名字也能看出开,我们主要抓的还是目前的大众玩家。
52pk:《兽血沸腾》这款游戏竞争力主要在哪些方面?
陈宁:游戏竞争力:1:玩法丰富性,很多玩法提供后期支撑;2:游戏细节设定上比较体贴,上手感比较好;3:游戏引导性,后续玩家将如何琢磨更加深入游戏,游戏引导将起到至关重要的作用,无论是从资料片还是副本等形式的呈现。
52pk:游戏后续会开放哪些种族或者增添哪些新的游戏内容?
陈宁:推出一个系统,将开放一个海族,会和龙族在不同时期推出。后续的游戏内容,将会提供给不同的玩家在不同的竞技场进行PK。陆续推出线上活动,还有会有DOTA模式。
52pk:从封测到内测,这么短的时间内,公司如何在技术上取得保证?
陈宁:从封测到内测,我们有两条开发线,研发的同时,技术上就可以跟进。 双管齐下,快捷高效!
出席媒体座谈会
52pk:兽血沸腾的竞争力主要表现在哪几个方面?
陈宁:兽血沸腾的竞争力:1:网络小说改编的东西,构架比较完善的世界观,尊重原创; 2:种族战争。我们知道兽血沸腾有人族和兽族。与现在市场的主流游戏有着本质的区别,像与魔域等2.5D的游戏市场都会有本质的区别。 3:玩法创新,玩法创新表现在:a,宠物系统,宠物系统描写的非常多。即时控制的也多,宠物拥有可以变的模型。外形总共有126种。 b,净化、合成,还有升级 c,兽魂系统,延续小说风格,尊重原创,这也是核心系统等等涉及到游戏各个方面。天赋系统等都会用到这个方面。
52pk:满级70级以后,将怎么办?
陈宁:A:资料片 B:开发升级 C:更大型服务器支持。满级后:万人在线。(副本是针对各个级别玩家)
52pk:不删档内测后线上活动有哪些具体的形式?
陈宁:1:长期的活动,玩家需要2、3天可以完成的。 2:当天的活动,当天就可以完成。 3:大型的活动,上线的高峰期 (例如:黄金宝箱的活动。)
52pk:游戏在如何防止外挂问题和如何对待与魔兽世界相似的元素?
研发团队核心成员
陈宁:和专业的外挂公司合作,可以提供更好的技术。专门地法务部研究过,不会涉及到相关的版权问题。
52pk:我们知道像盛大这样的游戏公司都有比较完善的评测团队,有没有完善的评测团队?
陈宁:我们在北京有自己的评测团队,之前也邀请媒体和一些玩家来参与到我们游戏的评测。自主研发的产品,自己解决也就比较方便。
52pk:目前的第三代网游企业,如蓝港都选择2D回合制的游戏作为市场的切入点。那您当时有没有做过这方面的考虑呢?
陈宁:公司有可能做过这方面的考虑,但是就我个人而言更倾向于MARPG游戏,个人不是很喜欢回合制的游戏。如果公司战略需要做这方面的需要,那么就自然会考虑收购另外一个研发团队了。
52pk:您能简单的介绍下您的个人经历和团队,为何选择并加入到百游?
陈宁:团队在2006年加入百游,公司在2008年到扩展到90多人。我个人很早在做另一款魔幻类的网游,后来敲定兽血沸腾后,就专心在做这一个产品。我个人在思想上考虑的也比较单纯,百游也给了我很大的发展空间。这对我们团队进步及其产品研发上都创造了很大的成长空间。