封顶45级,而玩家的热情超出想象,所有的服务器都在排队,那个时候美国暴雪在欧美地区曾出了一个市场文案叫:A world awaits(一个世界在等待)。结果被中国玩家戏称为:一个世界在排队。
《魔兽世界》的公测排队对之后的游戏也产生了深远的影响,这变成了一种文化,有业内人士说,后来有些游戏甚至不用排队也要制造出排队的效果。
强势的暴雪
暴雪对九城在《魔兽世界》运营上做了很多要求,有些要求是蛮高的,比如关于服务器的选择,在暴雪的要求下,九城向惠普购买了当时最先进的服务器,而整个服务器集群的计算能力据说是远超银河计算机的。
暴雪的出发点非常简单:为了玩家有最好的游戏体验。而有时候这种强势的做法,会让运营商十分难受的,这也为日后两家公司的裂痕埋下了隐患。
很快,公测的人数就突破了60万。
整个项目组的人都非常高兴,因为除了成就感以外,大家都很期待老板朱骏兑现他承诺的奖金。
那是在2005年初,朱老板曾对大家说,如果这个游戏人数超过50万,就发50万美元的奖金。
而很多人直到最后走了,都没看到这笔钱,这也为后来很多项目成员的离开埋下了伏笔。
2005年,野心勃勃的九城,开始布局他新的战略。陆续从国外拿回来了大量新的游戏,比如,卓越之剑、奇迹世界、地狱之门、激战等等。
这个战略一方面是为了压制国内潜在的竞争对手,先下手为强,把好游戏都拿下来。另一方面也是因为九城不想一辈子做暴雪的傀儡。
从战略的层面说,这个方向是对,毕竟盛大的案例摆在面前,代理公司和游戏研发公司的矛盾只会增长,必须要有所准备。但是不同于盛大的是,他们的对手可不是什么韩国公司,而是老牌巨无霸级游戏航母 美国暴雪娱乐。
2005年年底,新矛盾说来就来了