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游戏人回顾韩国网络游戏发展史

发布时间:10-12-20 13:32 来源:互联网 作者:

Game&Game, to be continued

现在Nexom、NCsoft、NHN游戏等韩国的大型开发及发布企业在海外以本地法人的身份直接展开商业活动。没有本地法人的企业们与本地的出版商和服务商签约并在海外进行服务。

现在还有很多的中小企业的游戏开发者们不知道方法或者没有余力进军海外市场。韩国政府为了帮助游戏市场的发展和中小企业正在展开多样的支援企业。

前面提到的召开的GNGWC大会就是这之中的一个,从2006年开始的GNGWC是从各大陆别地区选定最终性的世界冠军的国际游戏大会。

对参加的游戏进行世界性的宣传并对玩家们进行服务的GNGWC现在也是被活用成为了玩家们的国际交流的场地。GNGWC证明了地域和语言不同的人们可以通过一个游戏来分享交流。

帮助海外发布的GSP(Global Service Platform)商业也是韩国政府推荐支援的企业之一。筛选申请加入GSP的企业后,提供海外语言翻译和游戏服务器。

同时,通过韩国政府运营的游戏门户网站"GNG(Game&Game)"一起发布选定的游戏。除此之外"全球集散中心"等提供多样的优惠使中小开发公司专心开发游戏。

在这样支援的情况下,游戏市场通过过渡期或者在安定的开发环境再次准备迎来复兴期。现在的韩国是全世界第二大游戏输出国,同时在世界中也是屈指可数的网络游戏消费市场。

比起商业性的增长导致的倾斜的构成,通过游戏可以解决发生的社会问题。通过正确的游戏文化获得成功的企业,应该带着与巨大的市场规模相协调的成熟姿势,再次完成游戏的进化。

韩国政府运营的游戏门户网站"Game&Game"

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