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游戏人回顾韩国网络游戏发展史

发布时间:10-12-20 13:32 来源:互联网 作者:

在中国市场获得了很大的成功创MMORPG《 热血传奇》

市场的重组和新的飞跃

随着进入2000年中期韩国的游戏市场也遇到了危机。没有充分的准备而挑战市场致使很多的游戏连名字都没有被大家所知就消失了,投入数百亿万规模资金的大型项目情况也不乐观。在这里最大的冲击是2004年末开始正式服务的暴风雪的《Warcraft》。在此之前没有什么国外网络游戏可以突破韩国市场极高的壁垒,但是冒风雪是个例外,《Warcraft》将乘胜长驱的韩国产游戏从市场中稍微挤掉了一点份额。

以MMORPG为中心的市场结构开始晃动的时候新的题材的游戏又占据了主流地位,与复杂的系统和需花费很长时间投资的MMORPG题材相反的需要很短时间便可轻松享受的休闲游戏成为了市场的主流,《跑跑卡丁车》、 《Audition》, 《街头篮球》等游戏都受到了玩家的青睐为陷入低迷的网络游戏市场进行了重组。特别是在实现了FPS完美网络化的《特种部队》以后兴起了网络FPS游戏开发的热潮,并很大的影响了市场。

《地下城与勇士》、《冒险岛》、《突袭OL》,还有 《永恒之塔》为当时停滞的网络游戏市场提供了转祸为福的机会,成为了强化游戏的多样性和质量的市场收获的成果。确保了市场竞争率的韩国的游戏也以此为踏板再次开始了向海外市场的进军。2009年一年期间韩国的网络游戏卖出额约32亿5千5百万美元。其中输出占全部41.7%约13亿6000万美元。

最近演艺界的主流是寒流,代表我们国家的偶像组合们在海外也有很高的人气让大家也能了解韩国。游戏也是一样的,现在韩国产的游戏在中国,日本,东南亚等亚细亚圈,美国和欧洲,还有南美等全世界大部分的地区进行着服务。享受着韩国产的游戏的全世界的玩家们都在不知不觉中与韩国打着交道。

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