裁员、挖角、借壳上市、圈钱、作秀,网游公司什么样的态度,它的产品就是什么样!

在谈了网游营销和网游产品的功利性后,涉及到深层次的必然要联系到网游公司上。网游公司什么样的态度,必然影响该网游公司的一些决策。或者大肆挖人,或者大肆裁员,亦或是大肆圈钱圈地。网游是一个娱乐的种类,但是在如此功利的网游企业下,我们又能期望什么样娱乐的产品?

时值2010年年末,52pk游戏网将推出“2010年网游反思录”系列专题。将从网游企业、社会知名人士、玩家等多个角度共同探索2010年网游行业存在的现象。并希望通过我们的努力,推动网游公司和社会积极的思考:网游行业将如何健康发展?

【参与网游员工之殇话题讨论>>>】

闪闪的创业板,照耀我们去战斗

当然,不只是创业板,更多的是利益。国产网游功利态度的现状制约了国产网游的创新发展。

当一切都以向“钱”看齐的时候,产品的本质、口碑,产品的稳定、进步,玩家的利益、保障,都变得不重要了。

我们看到的是大把大把的钞票洒向代言、炒作争议人物,而从来没有听说加大投入在研发、在后续服务保障、甚至是服务器的提升。在加大“开源”的同时,网游公司更加地在“节流”上下足了功夫。

我们做了一个艰难的决定 你被开除了

“我们刚刚做了一个艰难的决定,你被开除了!”

相对于年初的挖人风潮,年底的裁员风暴更加让人痛苦。对于被裁掉的员工来说,在年底被裁,意味着工作没了、年终奖没了、过年回家的路费也没了。这是要把人逼上绝路啊。

记得行业内部的某位人士说过,对于公司的扩张,尤其是在人员上的扩张,要保持理性的态度。在做这些艰难的决定的时候,也更加要进行良心的艰难问责。当然企业不是福利机构,优胜劣汰也是自然的法则。只不过是每个员工都有一个愿景,永远升职涨薪,而不是裁员滚蛋!

专家解读

网游公司是网游产品的大脑,大脑的想法和意图全部都会在其网游产品上得到具体表现。而挖人或者裁员,亦或者是登陆创业板等,也只是其中的的实现想法和意图的一些手段而已。
  • 裁员无影响,网游巅峰一去不返

    谢文

    互联网资深观察家

    网游企业大幅裁员成为普遍现象并不奇怪,因为网游行业的确已经开始进入疲软期。实际上,网游行业的确已经到了需要冷却的时间,2009年和2008年的巅峰期,已经一去不复返...[更多>>]

  • 没有创意的网游团队就该裁

    蔡腾

    掌门人资讯网总编

    同质化、产能过剩问题在游戏业也很突出,而且由于进入门槛低利润高,问题凸显得就更猛烈一些。去年开始制造业在寻求产业升级、追求创新。游戏业无非是走过了一条类似的轨迹...[更多>>]
  • 网游行业没有病,人才是个难题

    李新科

    汇众教育董事长

    现在国内游戏产业正慢慢从不成熟进入刚成熟未成熟的阶段,对细分人才的需求也越来越迫切。”李新科说。“所以,你会发现什么样的人才都加入进来了,策划,运营、管理等”...[更多>>]
  • 行业之前发展太快 需要沉淀和冷却

    刘鑫

    网游分析师

    网游行业目前存在许多隐患,但是爆发比不爆发要好,早爆发便能得到尽早地解决。国内的网游行业因发展太快,需要时间来沉淀和冷却。正因之前的发展积累,所以暂时的疲软并不可怕...[更多>>]
  • 拉帮结派会忽略真正人才

    郦彦卿

    游侠网创始人

    现在的很多游戏企业中,大都会出现公司管理层分帮结派,做小圈子,把自己的亲戚朋友拿来重用,而忽略了真正的专业人才。这就导致很多人才由于得不到器重,始终无法融入到公司...[更多>>]
  • 网游人事风波折射游戏大变局

    万李勇

    大众网络报内容总监

    现象存在于中国各行各业。老东家弃员工如蔽履,保密协定形同虚设,跳槽没有任何的负罪感。换公司前拷走前东家的游戏代码、资源、各类文档,并当做自己投奔下一家的投名状...[更多>>]

玩家评议

玩家作为这个产品最为直接的感受着,他们对于裁员、挖人又有什么样的看法呢?他们或许只想好好的,简简单单的玩游戏,而并不像因为某个主策划的离开,而让游戏变得面目全非,他们只想找一个简单稳定的娱乐。所有的人事阴谋又会什么要牵扯到他们呢?
  • 人事动荡 网游界将成“畸形儿”?

    小雨

    《梦幻西游》职业玩家

    难怪我们国家自己做出来的国产网游基本都是“畸形儿”,模仿能力强是好事,但如果过多地去模仿,没有了自己的创新,那么人就不能称之为人了。那是动物的表现...[更多>>]
  • 拒绝不良竞争!拒绝游戏衰退论

    北神花泪

    北神网游公会会长

    互相挖人给游戏公司带来的不仅仅是好的方面,这也导致了很多游戏的相似性,激化了公司与公司之间的矛盾,给我们的行业造成不良性的竞争环境,以前的中国游戏界是以产品为主抓...[更多>>]
  • 没有硝烟的战争让游戏界乌烟瘴气

    小山东

    能型游戏职业玩家

    游戏公司的人事动荡主要取决于当年的财报好不好看,现在的国内的游戏公司“乌烟瘴气”,没有统一的步伐和基调,基本都是在靠美女或者争议人物在炒作来赚钱,鄙视之...[更多>>]
  • 国产游戏的精神就是“适者生存”

    小忽悠

    shmily真爱无疆公会会长

    当今的网游市场饱和的缘故,而游戏业是一个快速发展而且生钱很快的行业,不断地有人步入游戏界寻找自己的第一桶金,这个现象为各个游戏公司提供了良好的人才获得渠道...[更多>>]
  • 游戏界的“优胜劣汰”之路

    小董

    游戏职业玩家

    游戏公司的裁员和挖人事件,因为它们已经成为了现在人类社会普遍的社会现象,没有一家公司能够脱离这两种社会现象的桎梏,因为人都是需要钱才能成就一番事业的...[更多>>]
  • 此处不留爷 自有留爷处

    教练

    《DNF》职业玩家

    裁员其实很多人都站在了游戏公司的角度上去想问题,如果站在被裁员工的角度去想问题,结果大相径庭,被裁员工中对于那些本身就没有什么价值拿出来体现的人来讲...[更多>>]

厂商述说

调整公司计划、或者是安排产品人事布局,人员的调整,有助于在网游行业这个战场的攻击与防御。当然,耍点小手段,通过挖人来打击对方,进而壮大自己也是会有的事情。而这一起都是为了一个“利”字吗?
  • 人才流失应该是从自身找原因

    史玉柱

    巨人网络董事长兼CEO

    邀请苍井空参与游戏宣传主要基于两点考虑,一是苍井空在大陆拥有大批粉丝;二是她目前的形象非常正面、健康,能够起到积极的宣传作用。希望在对待公众人物时更加宽容、理性...[更多>>]
  • 网游遭遇瓶颈 互挖人才不利创新

    张朝阳

    搜狐首席执行官

    现在最让网游企业担忧的人才被挖。往往是一个游戏开发人才刚刚冒了点尖,就会立刻被其他公司以高薪为诱饵挖走。尤为恶劣的是,很多企业挖来人才,就是为了搞垮对手...[更多>>]
  • 挖角是恶习 出力更不讨好

    王峰

    蓝港在线CEO

    蓝港在线CEO王峰表示,各大网络游戏公司之间的互相挖角是一种很坏的习气。而且,即便将竞争对手的研发团队挖到自己旗下,也是一个出力不讨好的事情,挖到垃圾团队更加...[更多>>]
  • 防止挖人 加薪是亡羊补牢

    求伯君

    金山软件董事长兼CEO

    金山在业务方面进行整合之外,同事也在优化调整组织架构并加强员工激励。给员工薪金和福利方面的提高,是为了在行业竞争中必然出现的相互挖角现象“亡羊补牢”...[更多>>]
  • 网游行业浮躁 企业应当自问

    谭群钊

    盛大游戏董事长兼CEO

    人才跳槽无非是为了有更好的收入、更大的发展,企业应当自问。企业应当为那些真正热爱这个行业,想做出优秀作品的人才,创造最优秀的环境,为他们提供最大的支持...[更多>>]
  • 恶意挖人会伤及每一个公司

    陈伟星

    泛城科技首席执行官

    在面对行业挖人风气是,杭州泛城科技有限公司首席执行官陈伟星表示,“最重要的治理是行业规范,每做出来一个产品,就有人恶意挖人,这种氛围会伤到每一个公司。”...[更多>>]

对于网游公司,我们没有太多的自责。通过感受玩家的感受、借鉴媒体的意见、综合企业的述说,我们只有一句对网游行业期望的要求:我们需要的是真正健康绿色的网游,我们需要的是真正游戏娱乐的乐趣。

2010年即将过去,我们将迎来新的一年,在第二个十年发展的前期,在网游下跌之时,我们需要的是反思,我们需要的是改变,我们需要的更多的是理性。

迎来网游的是新天地,还是2012呢?一起来见证。

404 Page Not Found

404 Page Not Found

The page you requested was not found.

网站简介 | 联系方法 | 隐私保护 | 客服论坛 | 相关法律 | 加入我们 | 设为首页
Copyright@2002-2010 www.52pk.com All Rights Reserved. 版权所有