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万李勇:网游人事风波折射游戏大变局

时间:2010-12-30 来源:52pk 作者:迟有雷 编辑: 我要评论

网游裁员风波和挖角折射人才争夺大战,演绎出怎样的游戏大变局呢? 52PK记者就这些问题采访了大众网络报内容总监万李勇。

【52pk年终网游反思录专稿 未经允许请勿转载】

    在谈了网游营销和网游产品的功利性后,涉及到深层次的必然要联系到网游公司上。网游公司什么样的态度,必然影响该网游公司的一些决策。或者大肆挖人,或者大肆裁员,亦或是大肆圈钱圈地。网游是一个娱乐的种类,但是在如此功利的网游企业下,我们又能期望什么样娱乐的产品?
    时值2010年年末,52pk游戏网将推出“2010年网游反思录”系列专题。将从网游企业、社会知名人士、玩家等多个角度共同探索2010年网游行业存在的现象。
    并希望通过我们的努力,推动网游公司和社会积极的思考:哪些需要规避,网游行业将如何健康发展。

Google “网游裁员”,会获得889,000 条结果;Google“网游挖角”,获得约 421,000 条结果。

其中,“2010网游裁员”搜索结果为 603,000 ,“2010网游挖角”搜索结果为309,000 。分别是占据搜索二者结果的68%和73%。

关键词设定可能不够精确,但至少显示今年的“裁员”和“挖角”充斥网游圈,从年头到年尾。

网游裁员风波和挖角折射人才争夺大战,折射出怎样的游戏大变局呢? 52PK记者就这些问题采访了大众网络报内容总监万李勇。

大众网络报内容总监万李勇

离职分两类 中层人员不好当

盛大,金山、完美、久游等多家网游公司接连爆出裁员。其中规模较大的,裁员达到几百人。这些裁员里,除了这些大公司,也有初创不久的。似乎得了流行性感冒,大家互相传染。

“‘碗族’之外,所有行业应该都是这种现象吧。”万立勇调侃说。

网游行业对人才需求量很大。很多HR(人力资源)甚至潜伏在一些大公司的员工群里。这边离职,那边上岗。而这些离职的人员分两类,一类是自立山头的创业型离职;还有一类就是被离职,因为各大公司因自己的内部需要而作出的裁员。

然而,创业型离职的并不是很多,被离职的却不少。

“这些人主要来自企业的中层”。万立勇表示,高层离职的相对较少,更多的是中层。中层经理中层干部不好当啊!“焦虑和各种任务考核。”

本质还是产品

现在在市面上若想找到一款成功的游戏产品,越来越不容易。这些网游裁员或多或少和产品有着直接和间接的关系。

“本质原因还是今年成功的产品较少。”万李勇评价说。

除了webgame外,客户端游戏,2010年交上漂亮答卷的有《大唐无双》, 《远征》、 《天下贰》、《 神魔大陆》。而且成功的这几款,大公司的也是花费了重金来推的。

这些离职的,跳槽的,挖走的,去了下家或者自主创业,又选择做了雷同甚至体验更好的游戏。但不能从根本上改变玩家对游戏的体验,只是徒劳增加了另一款同质化产品。

万立勇说,整个现象存在于中国各行各业。老东家弃员工如蔽履,保密协定形同虚设,跳槽没有任何的负罪感。换公司前拷走前东家的游戏代码、资源、各类文档,并当做自己投奔下一家的投名状,而且新东家也会甘之如饴。而且很多代码还是可以买国外的。

因为不止中国人这么干,韩国棒子也喜欢。比如当年的传奇私服。

这些人才战争的背后是产品战。想为玩家提供更好的游戏体验,就必须回归这个本质。

人才战背后对玩家争夺

网游行业历经疯狂成长后,如今回归平淡。整体处于一个冷静期。这也是行业高速发展期结束后的现象。同质化、产能过剩问题在游戏业也很突出。玩家在众多的产品面前,失去了选择的标准。

经过几年的高速发展游戏行业已经开始了把游戏制作工厂化了。资深游戏专栏作家,Dota TV的招牌解说蔡腾表示。

“每款游戏差的地方都一样的雷同。表现好的地方也是一样的雷同。”玩家李凯说。

万李勇把这些归结为“玩家体验”。

网游行业的小额付费模式是独有的,它是和互联网深度结合的一种服务。国内的网游行业走出了一条与欧美日本游戏行业完全不同的路,乃至在输出免费网游的世界观。玩家可以不付费,而付费了则可以享受更好的游戏体验。

这些离职的背后是各大公司都在作自我调整。同时进行人才配置的表征,属于家事。宏观上,游戏行业也在不断改变,去适应玩家市场的改变,这叫国事。微观上,玩家对产品需求越来越高了,越来越难被忽悠了,这叫天下事。

大家都在围绕天下事也就是玩家的需求来变化,为玩家提供更好的娱乐体验。“网游行业人才争夺大战背后是对游戏玩家的争夺。而玩家,只在乎有更好的游戏体验。”他说。(完)

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