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《星际2》首席美术师专访:剧终章终极大曝光

发布时间:15-07-31 10:50 来源:多玩 作者:佚名

【52pk 7月31日消息】杰西.布罗菲任暴雪娱乐《星际争霸2》游戏开发团队首席美术设计师,领导一个美工团队为游戏创作过场动画,令玩家在沉浸于精彩刺激的游戏过程的同时能有观赏电影故事般的体验。此次暴雪娱乐的群访中,杰西.布罗菲就率先透露了大量关于《星际争霸2:虚空之遗》的前瞻内容与幕后故事。

《星际2》首席美术师专访:剧终章终极大曝光

“星际系列剧情最终章,经典角色剧情终极落幕"

Q:虽然说虚空之遗是最终章,但是最后整个剧情很庞大,也挖了很多坑,虚空之遗会不会有新的场景和衍生品把这个剧情给填满?

杰西·布罗菲:在虚空之遗当中我们会终结主要角色的剧情故事,如吉姆-雷诺、凯瑞甘、泽拉图等人,但其中也有很多分支剧情任务会涉及到许多其他角色。

Q:虚空之遗之间我们熟悉的角色,会不会有一个落幕的结局,已经定了的结局,不会有悬念的这种?

杰西·布罗菲:是的,上述主要的角色的故事都会在虚空之遗终结。

Q:很多玩家会很喜欢玩儿星际争霸的一个剧情,但是他们觉得这个剧情太简短了,以后会不会在虚空之遗加入战役的难度和深度,让玩家可以多次的去玩儿。

杰西·布罗菲:虚空之遗战役会有30多个过场动画,而上个资料片虫群之心只有七八过场动画,剧情方面增加了很多内容。

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Q:很多玩家也很喜欢开放式的RPG地图,那官方会不会鼓励一些RPG地图或者官方自己也会做?

杰西·布罗菲:我们一直是非常惊喜于现在我们玩家热衷RPG地图,我们很高兴玩家用我们赋予的工具来进行创作。此外,在虚空之遗中我们也有联合指挥官模式,可以让多个玩家一起进行PVE模式的游戏。

Q:多人操作也增加了互动,也增加了新种族的难度,你们能说一下增加这个新模式的灵感的来源和思路吗?

杰西·布罗菲:我们当时设置的初衷就是通过不同的方式,就是给玩家不同的玩游戏的方式,我们在联合指挥官有不同的目标,玩家通过使用不同的种族,达成的方法也不一样,我们当时想让无论新玩家和还是老玩家都能从中感受到创新的地方。

TAG标签: 星际2 暴雪 虚空之遗
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