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《星际2》首席美术师专访:剧终章终极大曝光

发布时间:15-07-31 10:50 来源:多玩 作者:佚名

《星际2》首席美术师专访:剧终章终极大曝光

"虚空之遗将会推出新兵种、新多人模式及匹配机制"

Q:虚空之遗作为一个单独发售,是否还有一些地方与众不同的,可以为我们介绍一下细节上的变化吗?

杰西·布罗菲:在这其中除了我刚才提到的联合指挥官,新的战役,还有执政官模式,它允许两个玩家共同操作他们的基地和单位,一人建造,一人作战,非常容易上手。

同时我们还加入了自动匹配的比赛,这个系统我们还在微调当中,我们最终目的是玩家在自动匹配进行比赛型的对战,而不是基于我们现在已有的天梯系统。

Q:我想问一下星际争霸2的虚空之遗结束了,星际争霸还有什么新的计划?会有星际争霸3吗?

杰西·布罗菲:现在我们的团队力量主要还是开发虚空之遗,之后的计划先不进行讨论,可以告诉大家在虚空之遗之后,我们的团队仍会继续支持星际争霸2。

Q:我一直在关注星际争霸2的魔兽争霸3的地图,还有什么计划?

杰西·布罗菲:我们最近刚刚推出了魔兽争霸3的美术包,我们很希望看玩家用新的工具能做出什么作品出来。

Q:星际争霸的宣传资料片在美工、用户界面上有没有提升,很多玩家都很在意我们这次资料片出的很多兵种,原型和细节都是怎么来的?是通过技能来联想这个英雄的模型,还是通过其他东西?

杰西·布罗菲:首先回答UI方面我们肯定不断更新,在新的游戏模式当中,我们在处于更新涉及UI当中,大家会看到这反应有所更新。至于在单位模型方面,我们大致知道在游戏扮演什么功能,我们也比较灵活,一般我们会给它绘制大致的模型,然后根据具体机能进行调整,我们团队在这方面比较专业,在设计一个初稿后,再进行改动比较少,有的时候我们的设计就一次到位,有的时候根据游戏的技能表现进行调整。

提到单位再补充一点,有一些是已经给生物建立好模型,再根据它的模型测试它的技能,再根据它的表现来对已有的模型进行改动。

TAG标签: 星际2 暴雪 虚空之遗
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