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2014年度ARPG手游:现象级产品频出 细分市场呈红海

发布时间:14-12-23 15:24 来源:官方 作者:

 

网易《乱斗西游》,披着MOBA皮的ARPG,弱联网原生手游构架带来MOBA和ARPG的质变,谈什么实时对战?现在的网络环境谈实时就跟2001年聊在线视频一样,当大环境不允许的时候顺势而为才是最好的选择。《乱斗西游》绝对证明了这一点。

其实ARPG和MOBA只是战斗表现,乱斗西游真正的核心还是卡牌+RPG的推图和砸装备,当然在战斗表现和细节上,《乱斗西游》继承和发扬了网易端游《英雄三国》的优点,用心总会带来回报,即使不是在此时此事。

2014年度ARPG手游:现象级产品频出 细分市场呈红海

 

12月ARPG各种掐架笔者已经数不过来了,最吸引眼球的无疑是放了”日安卓充值几千万“的《奇迹MU》目前已经畅销第三,不过这不能掩盖端游IP手游收入靠情怀,早期爆发高,中期在线掉,长期不如原生手游的问题,当然,在高成功率面前,这些又都不是问题。观察《决战沙城》《征途口袋版》走势不难发现这些规律。

还有一个最重要的问题是,这些必胜端游IP数量其实稀少,例如畅游只有天龙八部,神曲,弹弹堂(微博)三款可移植IP,巨人则只有《征途》一款,今年已经用完,明年怎么办?

2014年度ARPG手游:现象级产品频出 细分市场呈红海

 

征途在端游时代具有非比寻常的意义,开创了免费游戏的时代,而在手游免费游戏已成主流的镜头,还能创造营销教科书式的案例,如下载送话费,充值返京东卡等手段令人咋舌,但仔细一想,在白热化的今天,广告拉量似乎比送给玩家现金奖励更加费钱,并且充值返利冲高榜单过两个月还能回款70%不得不说巨人还是深谙营销之道。

不过目前征途的表现不太尽如人意,也许是因为征途老用户以安卓用户居多吧。端游化手游其实卖的是情怀,真正的高R绝大多数是当年端游的老玩家,这些人的数量取决于之前端游的积累,就像《神武》吸引的是《梦幻西游(微博)》的老玩家,那么《神武》的持久性必然高于《征途口袋版》,因为《梦幻西游》的总玩家数量比《征途》多一个数量级。

2014年度ARPG手游:现象级产品频出 细分市场呈红海

 

更多的游戏笔者不想再数,例如完美12月三连发《不败战神》《笑傲江湖》《暗黑黎明》前面也已经提过。

在2014最后一个月里,据称还有《天下贰HD》等大作都是ARPGMMO,不知道榜单前面,最后会剩下多少MMO,目前看来与卡牌,休闲呈三足鼎立,按大趋势发展,重度游戏比重会持续增大到某个值,那么休闲的市场被挤压,卡牌和动作必然侵蚀这部分用户,最后结果如何,笔者也无法预测。

无疑,动作手游在2014年崛起不少,尤其是第四季度简直可以用疯狂上架来形容,不过最后活下来的寥寥无几,其中还不乏端游化,IP化这种必胜作品,来年的突围之战上,笔者看好如天天来战这种创新之作,只要战斗核心能被原生手游玩家接受,就一定大有可为。

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