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2014年度ARPG手游:现象级产品频出 细分市场呈红海

发布时间:14-12-23 15:24 来源:官方 作者:

 

为了方便阅读,说下另一个操作和系统更加创新的ARPG游戏《天天来战》,没有摇杆,连招以按住和划动为操作,单手横版操作游戏,并且还有远程/近战切换系统,甚至有竖版射击式的关卡,广州简悦出品,不过从目前收入看来普通玩家对创新操作的接受度还有待提高。

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进入九月,这是年底动作游戏白热大战的前奏,9月15日中手游《决战沙城》,9月19日网易《影之刃》9月25日蜗牛《太极熊猫》分别是IP端游手游化,自主美术风格苹果推荐和端游老厂all in手游的话题性作品。其中决战沙城当时是正面教材,等天龙八部一出变成了反面教材,影之刃高开低收,团队还是太年轻,而太极熊猫算是结局较好的,虽然有网易暴雪诉其icon山寨wow熊猫人原画,但收入节节攀升。其中太极熊猫挂付费榜一个多月,是非常成功的市场策略,为其带来了大量曝光,之后随安卓版公测转免费,大获成功。

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进入十月,笔者已经没法数齐这个月中上架的所有动作游戏了,只能调冒泡了的说。10月12日横扫西游开局不利,因为紧接着它上的是年底横版王者《三国之刃》,又是微信游戏,不过其开发团队飞鱼游戏是《保卫萝卜》+《神仙道》的团队合并而成,加上腾讯发行,想不火都难,就算是页游游戏原型移植,过硬的内容也使得它终于压过刀塔传奇成为王者。这是半年来动作游戏首次压过卡牌登顶。

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年度端游移植标杆《天龙八部3D》让畅游一雪前耻,大家一下就忘记了去年年底失败的《天龙八部移动版》卡牌,端游大厂以此开始展开了N连击,征途,笑傲江湖 (预订)等ARPG在年底集中上线导致成绩各种难搞,甚至出现了充多少返多少京东卡这样的促销策略。

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TAG标签: 手游
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