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资深玩家盘点网游十大脑残的设定

发布时间:14-10-30 09:05 来源:互联网 作者:

Top:3莫名其妙的障碍

说到障碍,这应该算是游戏里一直存在而且为数不多的你明明知道它不合理,但就是拿它没办法的东西。这个主要体现在单线剧情游戏类似COD、《孤岛危机》等等,我说其中的障碍莫名其妙是因为凭什么你在路口扔个沙发、摆把椅子就把老子的路给挡了,丫的这也不是“此路不通”的路标啊,要知道主角身上带的武器团灭一支军队都绰绰有余,到了这儿我居然连套家具都干不翻了?还是你想说这些障碍都有自动吸收主角查克拉的功能?

Top2:载入ing······

个人灰常讨厌的设定,不论什么游戏,一定要用这么一段屏保来显示其高大上,而且时间还不短。大家别用配置什么的指责我,要知道为了玩各类大作到底换过多少次配件自己也不清楚了,配置上绝无问题,但就是逃不过这无聊的屏保长时间的问候,唉···也没啥好说的了。(截不到载入的图,随便放两张吧)

Top1:BOSS的爱抚

对于BOSS,当然不是说它是多余的,有BOSS战可以把游戏推向高潮,但是换个角度想想,如果一直来同一种高潮,玩家也总会失去兴趣的吧?

其实游戏的结尾不一定非要用BOSS战来总结,由内部升华游戏主题也是个不错的选择,比如《特殊行动 一线生机》这款游戏的结尾就是用剧情的走向将整个游戏的内涵推向了新的高度,让玩家通关后还意犹未尽,这就是一个很好的例子,所以说BOSS战,也可以用别的来替换一下。偶尔换一下口味,不也挺好么?f

TAG标签: 网游 玩家 设定
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