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资深玩家盘点网游十大脑残的设定

发布时间:14-10-30 09:05 来源:互联网 作者:

Top8:莫名其妙的调整视角

大家有没有过这样的经历呢,你操控着你的角色在路上走着,遇到个路口想拐个弯,然后鼠标轻轻一转,然后你就会发现一件神奇的事情,本来你看着的是角色的背后,就在这一瞬之间,你的视角已经转到了角色面前,这个时候,你们心中有什么感受呢?(限于第三人称游戏)

这样的场面着实很火大啊!如果是走路的话还好,一旦是在开车那就真的不能忍啊!想当年玩《热血无赖》的时候,有多少次追逐任务是因为这狗血的突然转换视角导致冲出路外最后失败的。往日种种,真是不堪回首啊!

Top7:无尽之过场动画

不知道把过场动画放在第7位会不会挨喷,对于过场动画,对它是又爱又恨啊。一方面过场动画可以很好地衔接剧情,另一方面也可以给玩家更好的视觉享受。但是这并不代表它可以不挨喷,首先是现在的游戏里的过场动画实在太过冗长,虽然品质很硬,但是请开发人员们注意一下,我们是来玩游戏的,不是来欣赏你们高超的CG技术的,再好的动画也只能是铺垫和辅助,决不能抢了游戏本身的风头。说到这儿又要黑《马克思佩恩》了,这个系列的第三代就犯了这样的毛病,其CG技术令人叹为观止,相较之下它的关卡反而像是多余的,我不想把其中的战斗系统比作广告,但是······算了。

其次是CG无法跳过,其实这真的不敢恭维,我不知道开发人员心里是怎么想的,是不是我玩你们的游戏就必须完全按照你们的想法来,不过是个CG,就算你做的再出彩我也有权利不看,而现如今有相当多的游戏就是如此,比如大名鼎鼎的《刺客信条》,好吧原谅我,其实对于我这样的刺客粉来说,看段CG本来没什么,但是当我玩二周目的时候这就有点儿让人不快了。

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