【COG海外平台vs抱团出海】
其实国内产品的海外推广早已不是什么新话题,而不少在海外领域较为自身的企业支持“抱团出海”战略,即是优秀的国内作品强强联手抱团出海,占据国外市场。
事实上,这与COG海外一站式平台确有异曲同工之处,而COG将更多精力放在了避免竞品上,也就是同类型产品不要扎堆推出,而是应该针对不同市场不同时期的需求,做出更加优化的选择,避免国内自有产品相互间的同质化竞争。
所以,海外出口平台必须拥有以下几方面的条件:
首先,鉴别团队能力的条件。即是对于海外运营商而言,如何寻觅靠谱的国内研发团队。因为之前有部分日本企业在国内自己寻找团队,却出现了国内团队拿钱便走人的恶劣现象。为了避免这种不良现象的发生,并组织专业的沟通架构,需要对优秀产品有着良好的品鉴能力。
其次,对运营商有很好的理解。对此龙少杨表示,炎龙COG通过多年积累的运营经验,在世界各地的研发商中拥有良好的脉络关系,成熟而详尽的了解运营团队的优劣势,能够为研发者在选择市场上提供便捷服务。
另外,对于各国文化、政策、习惯的理解。即是在代理海外产品时能够因地制宜,根据不同国家地区的条件做出相应的改善优化,在出海前期便与团队沟通默契,避免本土化过程中大幅度修改带来的成本压力。此外,把握当地市场需求,因时制宜推出作品也是不可或缺的条件之一。
还有,独立自主的运营机制。即是不跟随市场炒作的脚步,而是选择正确的产品。并且针对端游、页游以及手游的类型,以及产品类型的不同做出不同的出海战略计划,避免以同一系统套用不同产品的单一模式。
最后,独立的经济体制。便是不克扣运营商或者研发者的任何资金,单纯作为中间桥梁的角色收取相应的服务佣金,不会造成研发与运营商的后顾之忧。
综上,海外出口现在已经进化到相对成熟的阶段,炎龙目前也在推出独立的针对手游出海的代理发行方式,而陈默也表示,墨麟未来推出的手游端产品也将通过炎龙COG平台做海外发行。
炎龙COG授权《猎魂》发行日本
【端游、页游、手游界限模糊】
对于今后游戏的发展方向,龙少杨与陈默在接受采访中分别谈到,游戏是承载快乐的载体,无论目前什么类型的游戏红火,最后仍然是回归到快乐的本质上。
所谓端游、页游、手游界限模糊,即是说多端产品的推出,加上游戏性能的完善,今后以平台划分游戏的概念将会被淡化,相对而言,则是通过游戏的轻重程度来划分,无论作为开发商还是代理商,需要孕育的是游戏的核心内容,以及真正把握客户群的体验习惯,方能给市场、给玩家带来更多优质的作品。
此外,面对目前国内端游市场的没落,龙少杨指出,事实上只要是优质的游戏作品,无论在哪个年代都会受欢迎,因为所有事物都是相对而言,是金子始终会发光。
国内海外游戏今后的出口战略,则会在巩固端游市场的前提下,以发展例如俄罗斯、巴西等新兴第三方市场为目标,推送更多页游、手游平台的优质作品,以保证更多切合当地市场的游戏能够出现在世界玩家面前,为全球输送更多的国产作品。
后记:海外出口这盘菜看似美味,想要端稳了却不是那么容易,在采访中龙少杨也表示,炎龙COG将会务实物踏实做事,不仅仅是单纯的为资本服务,而是真正让世界看到优质的本土化产品。我们也希望COG一站式海外发行平台能够展现更多优秀的数据,让大家看到成果。